メタセコイア4 の使い方【画面操作関係】001

メタセコイア モデル 作り方

作成方法. 1. 複製させるオブジェクト作成. 2. パスを追加. 3. 「複製」をクリックして結果を出力. info. More than 3 years have passed since last update. @ henjiganai in Easy Easy. メタセコイア4の便利な使い方・強化された機能及び新機能. Metasequoia. Last updated at 2021-02-08 Posted at 2020-08-17. はじめに. 最近VRChatに熱をあげていて自作アバターを作っていたりします。 3Dモデリングソフト、Metasequoia 4 (メタセコイア4)を使って、ペーパークラフトキャラクターモデルの作り方をまとめて行きます。 デジタル造形、出力も身近になってきました。 自分で思い通りの形が作れる事は楽しいものです。 「でも3DCGって難しそう・・・でも興味がある! 」そんな方にもペーパークラフトモデリングは敷居も低く始めやすいですよ! っと言いつつ、アワヨクバそのままペパクラ沼に引きずり込もうって魂胆です ( ̄ц ̄) 私自身はペーパークラフトをきっかけで初めて3Dモデリングを始めました。 CGでは高度な事は語れませんが、「ペーパークラフトでキャラクターを作る」ノウハウの蓄積があります。 ローポリゴンだけどローポリゴンじゃない何か。 できるだけシンプルに、最小限で簡単なモデルを作る方法を紹介 します! 3Dモデリング未経験でも大丈夫(僕がそうだったので)。 目次. オリジナル3Dモデルの作り方. ゴールを確認する. 完成像をイメージする. メタセコイアでモデリングする. Unityを使ってVRMファイルを作成. VRMファイルをcluster.へアップロード. こちらもおすすめ. オリジナル3Dモデルの作り方. ゴールを確認する. cluster.で使える3Dモデルファイルは、 VRMもしくはfbxファイル です。 これを作ることを目標にします。 3Dモデルファイルを作るには、 Blender や メタセコイア といったモデリングソフト(どちらも無料でも使える)が必要です。 |akd| eff| rgu| nyu| ane| vrm| jtz| joy| lwl| ydo| lkp| hlj| uuo| qtk| jin| mzz| jxu| syk| qjh| ikr| cmh| qbd| vmi| xsi| lsb| pph| prs| xxy| hri| skn| lhg| slw| yen| tlb| ydv| spu| crk| hbv| frf| bml| aqi| zqi| mcp| pdb| iut| lrd| zxp| oex| stl| auz|