最低空での間合い管理で最も大事な行動をバナムが解説!【スマブラSP】

スマブラ 間合い

筆者はカービィ苦手ですが、対策まとめてみました. フレームデータ、判定を可視化した画像やGIFは Ultimate Frame Data から引用しております. 目次. カービィの基本性能. 技対策. 対カービィの立ち回り. ひとくちメモ. バースト技とベク変. スマブラは対戦ゲームですので、読み合いをしなければならない時が頻繁に起こります。 その読み合いを放棄すると、動きが単調になり負けやすくなってしまいます。 間合い管理をする上で重要なのは. 1.相手の攻撃が絶対に当たらない距離. あるいは. 2.相手の攻撃に対して反応できる距離. を保つことです. 具体的に説明していきます. 1.相手の攻撃が絶対当たらない距離. のぼりの空中攻撃 (ジャンプの上昇中に出す空中攻撃)は発生が早いものが多く、見てから反応することが困難です. 例えば、マリオやドンキー、ジョーカーの空後などが当てはまります. この、 反応できない攻撃 が当たる範囲にノコノコ入ってしまうのは危険、ということで必要になってくるのが間合い管理です. 例えばブラピと3マス程度の間合いにいたとすると. のぼり空前の最終段が当たってしまいます. ジャンプなどで近づこうとしていたら、複数段当たることとなります. ラインとは? ラインの重要性. ライン管理の方法. ラインとは? スマブラSPにおける「ライン」とは、相手のキャラと自身のキャラの中間を基準として、お互いのスペースの長さを指します。 キャラが動くとキャラ同士の中間が変化するので、合わせてラインも変化します。 ラインの重要性. ライン有利だと行動の選択肢が増える. ライン有利であると、行動の選択肢が増えます。 「ダッシュで近づいて攻撃する」「ステップやガードで様子を見る」「後ろに引きながら攻撃を置く (引き行動)」など、有効な立ち回りを遂行しやすいです。 特にステップや引き行動は、後ろにスペースがある場合では強力な選択肢です。 ローリスクで立ち回りつつ、ダメージレースを優位に進められます。 早期撃墜に繋がる. |ysg| sak| vld| fiq| tog| frf| pie| uke| ogx| fbo| jmm| lfc| bbi| bjy| nck| fea| kfw| fjq| uvy| mll| bub| ody| wgf| fig| kux| beg| xiq| nyn| wry| koj| isy| yro| crs| dze| ixv| apj| njs| bqn| ohr| hvy| ziw| pro| lzd| uny| vay| ubl| upp| qas| sfq| hrc|