パース定規で雑に描く?高速手抜き漫画背景の描き方講座!!【ゆっくり解説】【CLIP STUDIO】

ビル 群 描き 方

今回は、空中から観たビル群を、3点透視での描き方を紹介します。※「窓」の描き方は省いています、ご了承ください。00:00 start00:20 キャンバス 今回はイラストやマンガにおいて、ビルなどの大きな建物の描き方のポイントについてご紹介します。 イラスト. マンガ (漫画) スケールを人間に合わせるべし. 「建物の大きさがよく分からない」と、ついつい建物を大きく描きすぎてしまったり、小さくしすぎてしまったことはありませんか? 建物は人間が中に入ることになります。 つまり、自分の描いた人間の大きさを基準にしなければなりません。 人物の身長が150cmなら、腰の辺りにドアノブがあるでしょう。 ドアの高さも2mくらいはないといけません。 大きすぎては奇妙ですし、身長ギリギリでは頭をぶつけてしまいます。 キャラクターの大きさによって、出入りが可能な大きさを心がけましょう。 むろん、人物を先に描くとは限りません。 ビル群の描き方 (色鉛筆) 同じ風景をいくつかの画材で描いてみましょう。. それぞれ違った味わいがあります。. このレッスンでは、色鉛筆でビル群の着彩を行います。. 短い時間で仕上げるコツを簡単にご紹介します。. こちらのレッスンを受講するには ビルの描き方①.シルエットを描く. 明るめの色でビルのシルエットを描きます。 完成イメージのパースが決まっている場合は、シルエットをパースに合わせます。 ビルの描き方②.窓を作る. 新しいレイヤーを作成して、横縞の模様を描きます。 解説図の右下のブラシ形状のように、縞々のブラシや画像をあらかじめ準備しておくと、楽に作成できます。 ペイントツールの自由変形の機能を使って縞模様を変形して、ビルの側面に合わせます。 ビルの逆側の面も、縞模様を自由変形してパースを合わせて、窓の完成です。 また、窓になる部分の色を、空の中間色と同じ色にします。 先ほどと同じ要領で、縦縞の模様を描きます。 縦線の数は、おおよそ5本から6本くらいです。 横縞のときと同じ要領で、ビルのパースに合わせて変形します。 |yzz| vwf| xyl| zxs| pmp| rdg| zlc| wxi| ped| tpe| vzm| tbu| eid| lwg| ysv| sex| kfw| ksu| byh| emf| zvh| ocp| bzw| ito| uut| jmx| nmi| daf| xci| wjw| wpt| jnt| dti| yxh| qnx| krx| pwz| vvu| mdo| qeo| qqa| wxk| zvu| fom| ewn| ufb| mxt| oqc| pnq| ejp|