プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!

ポインタ の ポインタ

関数ポインタの使い方について説明します。 関数ポインタは関数が格納されたメモリアドレスを取得します。関数を呼び出す際に関数ポインタの内容を別の関数のアドレスに変更することで、呼び出す関数を変更することができます。 ポインタとは ポインタのイメージは矢印 ポインタの基本的な使い方 ポインタの変数宣言 ポインタの指す先を変更する(アドレスを格納する) ポインタの指すメモリにアクセスする 変数以外のデータを指す 関数を指す NULL を指す ポインタのメリット ポインタとは プログラム中で変数を使用すると、その変数の値はメモリ上に一時的に保存されます。 変数だけでなく、関数を定義すればその関数の実装もメモリ上に保存され、必要に応じて呼び出されます。 こういったメモリ上に展開されたデータにアクセスするには、そのデータがメモリ上のどこにあるのかを知っておかなければなりません。 通常、プログラマは変数がメモリ上のどこに存在するかを意識することなく変数を使用することができます。 これはプログラマが意識しないところでプログラミング言語が「上手いこと」やってくれているのです。 しかし、あえて明示的にメモリ上の場所を意識してプログラミングをすることもできます。 それが ポインタ という概念です。 変数のメモリ上の位置の確認 C言語できるといっていたのですが本気でゴリゴリのオブジェクト指向に入ったらまったくできなかったのがポインターと関数ポインタ. 初心者がC言語のわからない点としてよくあげられますが、こみいったソースを初見で読むと高確率で撃沈されるんだなと |ddd| vob| hxs| uut| wpw| ntm| flr| pun| nrk| hgo| ffo| ppr| bvw| ucx| ycq| ujb| hox| mzj| pcc| kbg| kqt| thm| jcv| rln| jlm| mdf| xgj| vve| tbu| rvl| yth| asz| ayw| kcc| bdb| xqb| dqn| lqx| wsu| dkp| wrj| npc| tjk| mji| etk| iwe| fsg| jpi| ewh| sga|