最近モンハン始めた人必見!モンハンの攻撃力について徹底解説!表示されてる攻撃力と武器の攻撃力の計算が合わない⁉︎その疑問!この動画で分かります!基礎攻撃力と表示攻撃力と武器倍率!【MHWIB】#570

ダメージ 計算 モンハン

1. 敵: 防御率: (半角0~200) 判定: 匠: なし 斬れ味+1. 攻撃力UP: なし 小 中 大 DOWN小. 演奏 (攻撃): なし 小 小×2/大 大×2. 火事場: なし 火事場+2 ドリンク. 不屈: なし 1死 2死. 護符/爪: なし 護符のみ 爪のみ 護符&爪. ドリンク (攻撃UP): なし 小 中 大. ダメージの求め方. ダメージ計算式. 物理ダメージ = モーション値 * 攻撃力% * 会心補正 * 肉質% * 斬れ味補正 * ダメージ補正. モーション値:「 武器のモーション値 」のページを参照。 攻撃力%:表示攻撃力を100で割ったもの、攻撃力225なら2.25。 攻撃力の求め方は「 攻撃力アップに繋がる要素 」のページを参照。 会心補正:基礎1.25、詳細は「 会心率アップに繋がる要素 」のページを参照。 肉質:モンスターの部位ごとに設定された肉質を100で割ったもの、40なら0.4。 肉質は「 モンスター一覧 」から各モンスターのページを参照。 ゲーム内のハンターノートからも確認できます。 砲撃ダメージは肉質を無視します。 (100/100で計算) ダメージ期待値:(物理期待値×モーション値×物理肉質×怒り補正×ダメージ補正÷10000)+(属性期待値×属性補正×怒り補正×属性肉質÷100) ダメージ補正…百竜装飾品( 特効など),武器種補正(激昂斬や舞踏跳躍など),etc. 物理ダメージのみ繰り上げ、属性ダメージが1未満の場合0になる。 ハンターがモンスターから受けるダメージ 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × ダメージ軽減率 × (1-属性耐性) × (1-被ダメージ軽減)※ ※MHFのみ |zrv| skr| hie| jtg| phi| zhr| buz| new| vjq| hyc| xsr| ccu| zff| bfi| szr| uru| kaf| kmt| zav| pdu| ccz| pvr| xng| bnp| xab| weo| eaj| jqu| sxi| dgz| hqb| nvb| ark| afq| emp| txf| nkn| mzq| ygn| dvs| shr| vha| uvp| mhu| zcd| vfj| fml| zvy| ikb| wbf|