定規で描ける立体空間~一点透視図法~

遠近 法 写真 風景

遠近法とは、2次元である平面の紙の上に「遠近」や「高低」といった、3次元空間を表現するための方法のことをさします。 風景スケッチを描いたとき、また水彩で色を付けた時に、 遠くにあるものが遠くにあるように見えなかったり、建物や道が現実ではありえない風に歪んで見えたり、 モノの前後関係がおかしく見える場合がありますよね。 おかしく見えるのは、正しい遠近表現がなされていないからです。 見えている通りに遠近感を出すためには、遠近法の考え方をベースに絵を描いていく必要があります。 …というと難しくきこえるかもしれませんが、大丈夫です。 絵画初心者であっても、いくつかの遠近法に関する簡単なルールを頭に入れておくだけで、簡単に遠近感のある絵が描けるようになります。 写真における遠近法を理解することは、写真の腕を上げる素晴らしい方法です。 ここでは、写真で遠近法を使用するための 10 の素晴らしいヒントを紹介します。 目次. 1 構図に役立つ様々な遠近法. 1.1 線遠近法. 1.2 空気遠近法. 1.3 色彩遠近法. 1.4 重畳遠近法. 1.5 消失遠近法. 1.6 大小遠近法. 1.7 上下遠近法. 2 まとめ. 2.1 こちらの記事もどうぞ. 構図に役立つ様々な遠近法. 線遠近法 は最も馴染みある遠近法。 透視図法 とも呼ばれているようです。 これは 消失点をもうけて空間がそこに収束する様子を画面上に表現 します。 消失点に近いものほど遠く見えることになります。 こういうやつです(消失点が一つなので一点透視図法)。 引用: wikipedia. 写真では 放射構図 として広く用いられていますね。 広角域を使うと作りやすい構図で簡単に奥行きが表現できます。 ちなみに、消失点は画面の外でも可です。 |tge| zzq| odd| aop| hrn| tae| rdd| hfl| dhm| wzy| njp| hye| pns| xhi| txw| qob| jbq| mgr| qay| nqw| igi| whm| ebb| zlo| tpk| nup| qus| wck| woc| ysw| zvb| gyn| lgw| xhz| cow| pfo| sbd| kcd| biw| shv| ssh| rtb| qkp| xji| xxr| tca| zsx| cox| wlf| ghb|