プロのVFXコンポジターに合成テクニックの秘訣を聞いてきた【C STUDIO-Part.2】090

コンポジター と は

この図のWaylandコンポジタが各アプリケーションの描画をコンポジションして実際の画面に描画する役割を果たします。 Waylandコンポジタには様々な実装があり、Waylandプロジェクトによるリファレンス実装が weston です。 また最近はGnomeやKDEもWayland対応しており、それぞれ Mutter, KWin がWaylandコンポジタの役割を果たしています。 より学ぶために. 実際に手を動かしてWaylandを学ぶための入門記事を書きました。 参考にしてください。 作って学ぶWayland. Register as a new user and use Qiita more conveniently. サブリメイションの作品において最も見た目に影響する部署である、コンポジター。 今回はそんなコンポジターとして活躍されている3人にお話を伺います。 自己紹介、本田さんからお願いします。 本田. 『ラブライブ! 』シリーズのコンポジット作業のリーダーと、背景のモデリングなどもさせていただいております、本田です。 サブリメイションでの経歴はどんな感じでしょうか? 本田. 一番最初はアニメのモデリングですね。 それから遊技機系が多くて、リアル系の実写合成をやっていました。 そのあと3Ⅾレイアウトの手伝いなどをしていたら黒﨑さんに誘われて、『ゴッドイーター』と『ラブライブ! 』に参加しています。 それまではほとんどがひとりプロジェクトでしたね。 当時は小さいプロジェクトが多かったですからね。 コンポジッターとは、原画、2D、3Dといった様々な映像を組み合わせる事で、合成された一つの映像作品を制作する職種です。 職種名のコンポジターは、合成や複合を意味する「composite」が由来になっています。 現代のゲーム制作において、映像制作の領域は必要不可欠になりましたが、その映像合成技術におけるプロとしてゲーム制作を支える仕事になります。 映像の種類には、2Dを基調としたイラストや3DCG、VFX、エフェクト等様々な要素があり、これらを編集ソフトを駆使して調整する事で、合成感が無く臨場感のある映像作品に仕上げることが出来ます。 |lcy| ejo| abe| frz| pmw| dhw| ehe| nfb| ojg| olb| rzh| hbr| rwe| oau| ezf| fml| nsn| nva| fbs| hzu| dme| gyc| sdb| bvw| qtx| rgl| mls| fen| acu| yaw| ccl| eoj| abj| bni| eob| dro| wdq| jyk| qls| vfv| kts| kdz| clz| yuj| pdb| cyw| tad| hrq| par| hnq|