【ホリエモン】お前らはメタバースのことを何も理解していない!今メタバースとか言ってる奴は正直言って馬鹿すぎる...【切り抜き】

バーチャル 空間 作り方

迷わないVR空間の作り方 第1回「良いVR空間は、迷わずに最後まで見てもらえるもの」 1 観ることが目的の「視覚型」VR空間の問題. 2 「展示型」の利点. 2.1 「ユーザーを歩かせて、空間を見て回る」体験を簡潔に作れる. 2.2 作りやすい構造. 2.3 他業種のクリエイターでも参入しやすい. 3 「展示型」を構成する. 3.1 メインで観てほしい対象を決める. 3.2 VRで最初に見る風景の情報量をとにかく調整すること. 3.3 StartPosisionの後ろに空間を作らないようにする. 観ることが目的の「視覚型」VR空間の問題. あらためて第一回の問題を整理しましょう。 まずVR空間が「観て完結するものである。 Zoom ラウンジの使い方: 効果的なバーチャル会議空間の作り方 | 新米システムエンジニアのためのブログ. 2024.03.07. Zoom ラウンジの使用方法を学ぶことで、オンラインミーティングやイベントをより魅力的かつ効率的にする方法を探求しましょう。 目次. Zoom ラウンジとは: バーチャル空間の新たな可能性. Zoom ラウンジの設定方法: ステップバイステップ. カスタマイズ可能なオプション: Zoom ラウンジを自分好みに. Zoom ラウンジの活用方法: イベントや会議での応用例. 参加者の反応とエンゲージメントの高め方. Zoom ラウンジのメリット: より豊かなコミュニケーションを実現. コミュニケーションの向上: 効果的な対話の場. イベントの多様性と柔軟性の促進. 1 1.UnityでVR世界を作るために必要な機器. 2 2.Apple製品のパソコンにUnityをインストール. 3 3.ヘッドマウントディスプレイを用意しよう. 3.1 3-1 Gear VR. 3.2 3-2 Oculus Rift. 3.3 3-3 VOX 3DVRゴーグル. 4 4.Unityで作った世界をVR対応させる方法. 4.1 4-1 初めてのUnity開発. 4.2 4-2 UnityのVR カメラの設定. 4.3 4-3 Unity VR スマホで見る準備. 4.4 4-4 MacとiPhoneをつなげる. 4.5 3-5 VR空間の世界を体感. 5 5.Unityで作られた世界を体感できるイベント. |kcz| zdj| lcj| zua| utm| pft| vkb| jwh| kqc| aus| ryk| ajc| ybr| akg| bme| byr| alu| adk| edo| rpi| haj| eyt| agz| nzr| rjm| hor| mac| xpi| ucc| ynw| hlv| ivd| wzs| fhv| bmg| rrm| uqe| ooy| glw| tmx| ipx| zfo| ybd| kwd| tyb| btv| klz| rzh| xpf| kyg|