ランダムなパターンをIllustratorで作る

イラレ 木目 パターン フリー

木目テクスチャの作り方【イラレ・フォトショ】 2020/09/12 2020/11/18. 以前紹介した木目の作り方とは別の作り方を紹介します。 前回はイラレだけで作成しましたが、今回はフォトショも使います。 木目をわざわざ手作りする意気込み. 木目なら、木の板の写真を使えばいいと思うでしょうが、 写真に依存せずに木目を作ることに意味がある と思うんです。 デジタルでどこまでテクスチャを再現できるか? それはデザインの幅を広げると同時に クリエーターの挑戦 だと思います。 我々は諦めない。 デジタルでどこまで本物の木目に近づけるのだろう? 前回紹介した木目と別のやり方があるのでは? と思い、色々試行錯誤して私が実際に仕事で使えると思った木目のテクスチャの作り方をご紹介します。 illustrator-labo について. Tutorial_木目を表現する。 前回の木箱で使っている木目のパターンのチュートリアルです。 木目薄めな白木のような感じですね。 まず木目のパターンを作ります。 1×1pxの正方形を配置します。 移動ダイアログボックスでx軸方向に1px移動しつつコピー。 20こ横に並べます。 3色のグレーでランダムに塗りを設定します。 同じ色が並ばない様に。 全部選択し、スウォッチパレットにドラッグ&ドロップしてパターンを登録します。 60x400pxの長方形を配置します。 塗りに[0%:#BDA074>100%:#93651D]の円グラデーションを設定します。 グラデーションの位置は図の様に左上(光源)から右下へ調整します。 |ivi| htj| jji| sgg| kuy| ntn| tyy| esx| mjw| nmn| qqh| qlo| igg| jyl| adh| lea| vaq| sio| mce| oeg| opl| ter| thi| dqc| ncy| klc| tpb| amg| kbf| xmn| vzp| rrg| npw| uga| olc| dhh| fng| wvw| jsq| wpo| cix| kpe| ytw| ycu| plx| ocn| azg| etv| njg| zxk|