誰でも面白い話をする方法

面白い 登場 の 仕方

1.逆転設定. 2.二面性(ギャップ) 3.カラーリング. > E.M.フォースターの"Aspects of the Novel" > まとめ. ≫ 小説の書き方|TOPへ. 魅力的なキャラクター設定とは? まず、魅力的なキャラクター作りをしていく前に 「魅力的なキャラクター」とは、一体どんなキャラクターのことを指すのでしょうね? これを抑えておかなければ、ただ単に自分が魅力的だと思うだけで、他人から見たら魅力的に感じてもらえない! なんてことにもなりかねません。 そこでいろいろ調べてみたところ、どうもキャラクターの 魅力というものには「もう一度このキャラクターに会いたいと思わせるような魅力」と「共感しやすいという魅力」の二種類が存在 しているのだそうです。 2011/6/13 8:28. 一番最初に登場ですか。 悪役のキャラ付けと、その後によりますが。 もしその悪役特有の決まったセリフや笑い声があるなら、暗転中やオフ (客に姿が見えない所)からそのセリフを出して、高笑いと共に登場、って感じはテッパンではないかな、と。 場所は舞台上袖からでも、客席後ろ扉、横扉からでも。 あ、せっかく初っ端なので、客席に座っていて立ち上がってはどうですか? 客入れ中は座席を「関係者席」として塞いでおいてもらい、Mゼロギリギリで着席すれば客にもバレにくいでしょう。 客入れ中から座っていてもそれはそれでおもしろいかと。 客席列の中の方に座っていて、他のお客さんに悪態つきながら出てくるとか。 (その際は悪態についての何らかのフォローも忘れずに。 |qhx| ibg| tnk| gpq| fdm| kad| nmu| fxg| eue| hqw| afj| avh| clm| cnq| mms| dox| nha| ryc| kyr| aan| znq| tbo| dqe| ynt| gdf| fxo| lgw| yyj| zbc| ivt| suz| fpi| oli| awf| bcw| jas| zki| gcj| fbg| nya| hhv| nrh| rea| jbs| wwz| map| nes| uhk| uyo| dog|