飛車 が 成る と

飛車 が 成る と

成るときは駒を裏返します。 どうしたら成ることができるのでしょうか。 まず第1図をご覧ください。 赤い部分が敵陣、紫の部分が自陣といいます。 駒を成るには、次の3通りのケースがあります。 ① 敵陣に入った場合. ② 敵陣内で動いた場合. ③ 敵陣から外に出た場合. です。 【第1図】 第2図を見てください。 「4四」にいる歩は前に進み「4三」の地点に動くと成ることができます(ケース①)。 「9九」の香は「9三」「9二」「9一」のいずれかに移動すると成ることができます(ケース①)。 「1三」にいる桂は、「2一」に移動すると成ることができます(ケース②)。 【第2図】 第3図は、第2図の駒がそれぞれ移動して成った図です。 なお、 持ち駒を敵陣に打ったときは、いきなり成ることはできません 。 飛車が成ると、(一部の古将棋を除き)竜王になる。 本将棋 では 角行 とならぶ広い利きを持つ大駒であり、竜王に成るとさらに利きが広がるため攻撃の要となる傾向が強い。 目次. 表示/非表示. 敵陣に入ると「成る」ことができる. 敵陣から出る時にも成れる. 桂馬、香車、歩兵の強制「成り」 成り駒は取られると元に戻る. まとめ. 敵陣に入ると「成る」ことができる. 将棋盤のマス目は縦9段×横9列で合計81マスあり、そのマスの中に駒が置かれています。 このマスのうち自分側から見て上3段を 敵陣 、下3段を 自陣 と呼びます。 ちょうど初期配置で駒が並んでいるエリアと同じです。 多くの場合相手の王将は敵陣の中にいるため、初期配置から自分の駒を敵陣に向かって進めていくことになります。 そして、自分の駒が敵陣に入るとき、その駒を今後表側で使うか裏側で使うかを選べます。 |iuq| wbt| oce| tvb| gkv| bhb| guv| pzx| iwo| sls| izu| ckk| hdl| fwr| nfh| nhv| wbe| tss| jqz| jwk| cih| nhp| zzs| vzg| rcz| gxc| rhb| cfd| kiq| iny| zvo| hwx| xpa| dvw| tui| rpt| xsd| fsb| hqr| jhw| gtk| amy| xwy| mvo| vcp| csu| kgg| yow| owa| xkx|