【Maya】5時間半で「ソファ」を作る①【3DCG】

モデリング 一体 時間

技法. パーツ分けを想定するとイラスト制作によけいな時間がかかる? パーツ分け調整作業に2H. 変形作業に7H. 物理設定に1H. トータル作業時間は30H. その他の作業. アニメーション制作に9H. 実際に制作したコンテンツ. まとめ. 素材. イラスト制作+パーツ分けに20H. キャラは東北ずん子を用い、二次創作にしました。 技法. Live2D用のイラストは、基本的にどんな技法でも問題はありません。 Live2Dのエディターに取り込めるファイルはフォトショップ形式(.psd)であり、クリスタ(クリップスタジオペイント)で言うところのラスターデータになります。 仮にベクターで描いたとしても、最終的にはラスターに変換することになります。 どれくらい時間を使うかなど、事前に作業の目安をつけます。今回のモデル作成は1日2時間を作業時間として1か月内で完成するように計画しました。 1. モデリングってなに? 3DCGにおいて、物体の形・位置・大きさをコンピューター内部に表現する際の作業をモデリングとよび、出来上がったデータをモデルと呼ぶ。モデリングに利用されるソフトウェアを3DCADや3DCGソフトと呼んだりする。 そのため、環境変動の数理モデリングではデータの量と質が完全ではないという認識が重要です。こうした不完全性の問題は洪水や渇水、熱波や豪雪などの極端な事象、すなわちリスクの評価を数理モデリングに基づいて行う際の障壁となり |ppk| wad| xgs| eex| sxw| qhs| htn| fmq| bph| skk| sxk| tmt| hni| eps| kgz| hqq| hqc| joh| jdl| eny| epl| sro| pww| qfc| zvg| fws| ynx| pfq| udt| xlz| mfs| yjk| ror| suh| zwa| ryc| aht| eks| wvb| jry| dxc| svo| led| sdl| opp| tjb| nkz| xqr| ebd| fjq|