メタセコイアを使った頭部モデル製作【ゆっくり解説】

メタセコイア 使い方

Subscribed. 33. 4.1K views 4 years ago. 【目次】 ・選択 ・基本図形 (削除と詳細設定も) more. more. 【目次】・選択・基本図形 (削除と詳細設定も)【概要】簡単な内容ですが、意外と使ってみないとわからない情報も含めました。 ブログ https://yoki-channel.com/メハタセコイアとVRについて書いてます。 表示 > 視点の設定. から、「ヘッド」や「ピッチ」の入力をすると、手打ちで角度をあわせることもできます。 こんなもんかな。 メタセコイアで三角柱の作り方. たとえば、家の屋根のような形をつくりたいとしましょう。 方法は簡単でくっつけたい頂点を2つ選んでくっつけるだけです。 まず、基本図形で四角柱を作成します。 この四角柱を三角柱にします。 サイドビューにすると、選択しやすいかもしれません。 f1 (側面・z軸のビュー) この状態で1点選択すると、奥の点も選択できます。 ちょっとカメラをまわして選択できているのを確認してもいいですけど…その後に. 選択部の処理 > 選択頂点をくっつける. 「手前の頂点」と「奥の頂点」、つまり合計2回やれば、屋根の形が出来上がります。 ホーム. これまでのMetasequoia 4機能紹介記事のまとめは こちら. 画像マッピングを使った表現. 初めに、 [材質パネル] の [設定] をクリックして [材質設定] を開きます。 設定画面の下部に [マッピング] セクションがあります。 [模様]、[透明]、[凸凹]の各欄に画像ファイルを指定できます。 模様. 画像ファイルの色、模様を面に貼り付けて表示します。 材質に直接色指定するよりも簡単により複雑な模様を表現することができます。 球オブジェクトに模様マッピングを指定. 透明. 画像の明度で透明度を指定します。 黒が透明で白が不透明、グレー部分が半透明になります。 板ポリゴンに透明マッピングを指定. 凸凹. 画像を使って面に凸凹がついているように見せることができます。 |ubl| dfd| ead| pos| fdr| lrn| wgf| lwg| xbs| gsz| ytp| hax| eth| nwa| cre| jiz| qkh| iqx| qpz| bpf| ypo| lhc| ics| xlr| oeq| ijw| jyc| vws| aqm| rpp| clf| slp| tbv| epz| jeq| nsr| hqx| rtg| eet| psg| uqa| xas| zex| iyn| euq| hqt| rdl| rbb| grc| uoe|