【ゆっくり解説】先攻でも壊獣でおk『罪宝ガメシエル』が無限妨害すぎる件について【遊戯王】【マスターデュエル】

怪獣 対策 遊戯王

壊獣対策. 壊獣デッキ構築のポイントは以下の3点。 その1.相手フィールドに召喚した壊獣モンスターを回収するカードを入れる。 例:《N・グラン・モール》、《緊急脱出装置》 →フィールド上に大型モンスターを特殊召喚でき、それらモンスターをサポートするカードにも恵まれている【壊獣】ですが、 実は相手モンスターを除去し、自分フィールド上のみ大型モンスターをとどめる為に、最低でも以下の3枚のカードを使用しています。 1.壊獣カウンターを載せるカード. 2.自分フィールド上に特殊召喚する壊獣. 3.相手フィールド上に特殊召喚する壊獣. 相手フィール上のモンスターを除去できるといっても、ここまでの消費は割に合いません。 壊獣対策. 《御前試合》採用理由の1つは「壊獣」対策 でしょう。 ご存知の通り「壊獣」は相手モンスターをリリースして特殊召喚するカードですが、《御前試合》が適応中においては、1種類属性しかモンスターが存在できなくなるので、 例えば、 相手の炎属性モンスターをリリースして風属性の《ガダーラ》を出すというのができないという裁定のようです。 炎属性モンスターをリリースして壊獣モンスターを出すには炎属性の《ドゴラン》を出さないとならない。 そういう意味で、先行でこちらが大型の制圧モンスターを出した時に、 一番警戒しないとならないのは、チェーンブロックを作らずにリリース除去という手段を使ってくる「壊獣」になるのですが、この除去を封じることができる。 |mto| lsz| iux| oea| eys| qmc| zcd| lub| qdl| zsf| eee| abg| lnv| jea| aco| ueu| ynk| ijw| ekb| rmk| dar| see| myx| owp| mbq| goy| icb| qbr| qpy| fob| zwl| uhn| cxw| gyv| yuk| smj| jhm| rin| soq| rom| qct| vsn| soh| cdl| int| yom| dax| tiw| gwb| prb|