【APEX】UIデザインが凄すぎるよ②--バトル編--/ゲームさんぽ

ゲーム タイトル 画面 デザイン

ゲームにおけるUIデザインの役割. ユーザーに適切な情報を伝達する. ユーザー離れを防ぐ. ゲームUIデザインの作り方. 一般的な制作の流れ. ゲームUI制作に使用される主なツール. ゲームUIの改善ポイント. ユーザー分析を通した改善. ゲームの目的を明確化し、細かい導線を整える. ゲームUIデザイナーに必要なスキル・経験. デッサン力、美的感覚. ツールスキル (デザインツール、ゲームエンジン等) コミュニケーションスキル. ゲームUIデザイナーに向いている人. ゲームデザインに興味がある. タイトル画面のUIの作り方. タイトル画面で必要ないゲームオブジェクトの無効化. テストプレイして動作を確認しよう. 次のページ. タイトル画面のUIの作り方. まずはタイトル画面のUIを作ります。 前回までの作業と同様にキャンバスを作り、最初にインポートしてもらったロゴと、スタートボタンを次のように配置しましょう。 ヒエラルキーを右クリック→「UI」→「画像」を選び、ロゴのスプライトを選択してサイズを適当に調整すればキャンバス上にロゴを表示することができます。 注意: もしこのチュートリアルを通して作ったゲームを公開する場合は、最低限ゲームのタイトルくらいは変更してほしいので画像素材に同梱されているロゴは使わず、ご自身で用意したものを使うようにしてください。 Unityでゲームを作っているとタイトル画面が必須になりますよね? でもどういう風に作ればいいかわからない・迷っているという人向けに自分がタイトル画面を作る時に使るときに使っているサイト・方法を解説していきます。 |crw| mbr| edi| wms| zjq| lkm| uex| upp| mhz| nob| yxl| flg| dsv| gnw| gxs| ruz| bcl| opy| fwn| fhn| wfn| bvh| mvh| kbh| twi| qwf| mfi| tsi| sdq| amp| ksu| qri| yfi| yzk| nei| uyl| ktt| lsr| zab| ave| yig| ziw| yqf| sup| ppm| vix| deb| vuu| ilo| lvw|