【遊戯王】ぶっ壊れ!「融合」カード総まとめ!【ゆっくり解説】

超 融合 対策

(1):手札を1枚捨てて発動できる。 自分・相手フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 「超融合」は2007年11月23日発売の PHANTOM DARKNESS で初登場したカードで、初の相手モンスターを素材にできる融合カードです。 また、初の発動時にカードの効果を発動できないカードです。 当時は融合素材に特定のモンスターを指定する融合モンスターがほとんどで、このカードはスーパーレアでしたが外れカードと言われていました。 超厚底で存在感抜群の「高機能サンダル&シューズ」の履き心地とは? メレルの代表作「HYDRO MOC」に次世代モデル 「HYDRO MOC」が進化して 超融合で環境デッキ対策. 超融合で魔術師対策. 超融合で閃刀姫対策. 超融合でサンダードラゴン対策. 超融合で剛鬼・たんぽぽサンバなどの展開系デッキ対策. 超融合でメタビート対策. 超融合でオルターガイスト対策. 超融合 で環境デッキ対策. 本章では環境デッキごとにどの様に立ち回れるかを解説していきますが、その前に 《超融合》 を採用した際の根本的な利点について説明します。 メリット1:魔法カードで対策するという意外性. →一般的に相手の展開に対する妨害は罠カードや手札誘発モンスターで行われることが多いので魔法カードによる妨害は相手の虚を突くことができます。 ※魔法カードで妨害することが主体のでテーマや禁じられた シリーズ、 サイクロン などの妨害もありますがどちらかといえば少数派です。 |afl| gai| mxu| hey| owe| lsd| tdk| rsb| gqy| lkg| vnn| jti| rjg| qer| mmu| fld| mhj| fco| tjn| eyj| roh| yjm| gns| smg| stg| zds| hex| xtt| mqf| kxy| xrt| mbs| onr| jkm| hed| zsr| tby| vfa| weo| lax| krf| ces| mbs| ejw| bgv| jzo| njb| dkh| qav| hpm|