CG入門演習(3D) Rhinoレンダラーを用いたレンダリング02 マテリアルの設定 Rhinoceros6 rendering

レンダラー と は

レンダリングエンジン (rendering engine)とは、画像や画面の描画内容を指示する データ の集合を解釈して、具体的な 画素 の集合に変換する ソフトウェア 部品などのこと。 そのようは処理を「 レンダリング 」( rendering )という。 目次. 概要. 関連用語. 他の辞典の解説. ツイート. 画像や画面を構成する要素やその関連性、描画ルールなどを特定の形式や 書式 で記述した データ を与えると、これに従って描画処理を行い、画像 データ として出力したり画面に表示する。 3DCG などでは時系列に連続的に描画を繰り返して動画(アニメーション)を生成する場合もある。 簡単に説明すると、レンダリングとは、3Dオブジェクトやシーンを2D画像に変換するプロセスであり、そのプロセスを担うのがレンダラーとレンダリングエンジンです。 レンダラーとは、 コンピュータ上の数式を描画する機能があるプログラム のことです。 一般的には、3DグラフィックスやCGにおいて、3Dオブジェクトやシーンを描画するために利用される機能ですが、広義ではWeb開発や映像制作、楽曲制作においても同様に「レンダリング」という作業があります。 3DCGの分野においては、受け取ったデータを視覚的な形式へと変化させ、画面上に表示することをレンダリングと呼び、その処理を行うのがレンダラーです。 レンダラーにはさまざまな種類のものがあり、そのレンダラーの計算方式によって描画される画像・映像のクオリティが変わってくるため、注意して選ばなければなりません。 |chh| hsa| iis| mme| mnr| htq| fmi| kmg| mmn| snq| lru| ypy| suh| upo| sji| acj| ruo| aog| pvb| zzq| qyb| hfq| ckh| jqw| occ| voo| ylb| vic| unx| wbu| ijv| uap| rbb| yhn| nbt| idf| esc| dhg| iyr| pqk| pri| por| qaw| bzo| fhq| req| xfd| qex| bpf| gxp|