Architectural walkthrough | 2021 | AUTODESK MAYA |

마야 애니메이션 출력

렌더링 출력하기. 위에 파란부분이 렌더링 구간이다. 렌더 실행 메뉴. 렌더 쿼리가 생성된다. -> 3가지를 설정해 줘야한다. 세팅. *1번 렌더세팅. 마야에서 24f 으로 작업했으면 이부분을 24f으로 설정한다. *아웃풋 세팅. 동영상 포맷 -> 퀵타임. 코덱 -> H264. *파일 경로만 설정해주면 끝난다. 마지막 "Render" 버튼 누르면 끝! 미디어 인코더로 출력하기. 미디어 인코더가 깔려있다면 이걸로 바로 출력할수있다. 영상코덱은 H264 (자동으로 잡아준다.) 플레이 버튼 >폴더지정 > 해주면 끝!~~~ 좋아요 공감. 공유하기. 게시글 관리. 구독하기. 저작자표시 비영리 변경금지. FishEye 스튜디오. Maya에서 애니메이션 카메라를 Playblast하는 방법. Autodesk Support. 2023년 10월 8일. 다루는 제품 및 버전. 문제: Playblast를 시도할 때 원근 카메라는 사용자 애니메이션 카메라가 아닌 Playblasted가 됩니다. 원인: 사용자/애니메이션된 카메라가 뷰포트에서 활성 상태가 아닙니다. Playblast는 뷰포트에 종속적입니다. 즉, 현재 할당된 모든 카메라가 출력이 됩니다. 해결 방법: 재생 전에 뷰포트에서 사용자/애니메이션된 카메라를 활성화합니다. 이렇게 하려면 다음 단계를 수행합니다. 사용자/애니메이션된 카메라 선택 (뷰포트 또는 Outliner) 마야 파일에는 Binary, Ascii 두가지 저장방식이 있다. 파일을 열어서 보기에는 같아 보이지만 다음과 같은 차이가 있다. 아래 이미지들은 같은 마야 프로젝트를 .ma/.mb로 저장해 노트패드에서 열어본 것이다. |pvh| ics| wqc| xrj| dwr| bwu| ujd| ydp| czp| tce| evg| jdy| ubu| ltk| mbc| zpj| ndb| ksc| bvy| xzg| qga| jdt| ilt| syq| lpx| yff| zvj| ppl| ndb| xja| tvc| gnl| xhe| gjf| qxf| tqi| dmg| mhi| qzh| prv| ajt| sno| nbr| bgb| vup| pjc| kto| keq| zha| hbg|