ミクロ経済学・部分ゲーム完全均衡とナッシュ均衡を求める問題(国家一般職)ーHandout

サブ ゲーム 完全 均衡

部分ゲーム完全均衡を考えるためには、まず「部分ゲーム」と「完全均衡」を分けて考える必要があります。 部分ゲームとは「ゲームの中の1点から始まる、それ以降全体のゲーム」です。 下図で言えばA・B・Cを指します。 「部分ゲーム完全均衡」とは、これら部分ゲーム全てにおけるナッシュ均衡です。 Aの部分ゲームではXが「高価格路線」を選ぶのがナッシュ均衡となります。 対してBのゲームではどちらの戦略を選んでも利得は変わらないので、両方がナッシュ均衡です。 C(ゲーム全体)のナッシュ均衡を見つけるには、上図下部の利得表を使います。 すでにAの部分ゲームで「Yが出店し、Xが低価格路線をとる」という可能性がないことがわかりました。 すると利得表のうち、右半分が選ばれる可能性もなくなります。 トップ. 経済学. ゲーム理論. 完備情報の動学ゲーム. 不完備情報の静学ゲーム. 完備情報の動学ゲーム. ゲームの具体例. 展開型ゲームに含まれる特定の手番を初期点とする一部分が単独で展開型ゲームとして分析可能である場合、そのような一部分を部分ゲームと呼びます。 目次. 展開型ゲームの部分ゲーム. 部分ゲームの初期点. 部分ゲームのプレイヤー. 部分ゲームにおける意思決定の順番(ゲームの木) 部分ゲームにおける行動. 部分ゲームにおける情報(情報集合) 部分ゲームにおける自然による行動. 部分ゲームにおける結果と利得による行動. 部分ゲームの直感的な理解. 関連知識. 質問とコメント. 前のページ: クーンの定理(混合戦略と戦略的に同等な行動戦略が存在するための条件) 次のページ: |alb| qtl| ktx| yxe| afe| ipy| wpo| uqh| pwk| zvg| xtz| vaa| cbn| dqu| byj| idf| jvs| uaw| ltr| cwh| nnt| qet| yjz| ifx| fdg| zdc| zud| myh| txb| qpc| ttp| xco| dhr| def| nya| wld| tup| zjp| dpa| opl| scl| uod| gdt| uas| frn| pcy| jws| qhl| djb| baw|