サンブレイクを引退した理由で一番多いのがこれっぽい

ランス 10 周回 ボーナス

周回プレイ時は"部隊ランク+1"を取得してEXP倍率強化を取るより、"戦闘経験値増加+50%"を取る方が良い。. ただし周回ボーナスの「戦闘経験値増加+50%」を大量に取っている場合は別。. 例えば6個取った場合、部隊EXPボーナスが勝利だけの20%なら基本 周回プレイ通常難易度モード、食券イベント引き継ぎは当然オンにして、宝箱なんでもあり、初期ランク+10、部隊ランク+4、他全部経験値+50%で。 部隊ボーナスは全滅追い打ちとAP回復強化、残りは適当に枠解放や+30%系。 この記事はランス10のエンディングルートの分岐についてまとめた記事になります. エンディングを見ることで周回ボーナスをもらうことができる為、しっかりと活用して有利に進めていきましょう. ⇒ランス10 おすすめ周回ボーナスの選び方! とりあえず部隊ランク1択. 又情報をまとめている段階なので、詳細な情報などあればコメントいただけると幸いです. 追記:詳細追記しました. ⇒ランス10の攻略関係の記事まとめはこちら. クリア分岐にかかわってくる要素. 分岐にかかわってくる重要な要素があります。 これをやらないとすぐに詰みます. 7ターン終了した時点で. 1ヶ国以上陥落している→JAPAN行き. 4国を守るがシャングリラ未制圧→砦行き. 各種仕様 - RanceX -決戦- ランス10 攻略&検証Wiki. Last-modified: Sun, 22 Jul 2018 13:14:06 JST (2046d) Top > 各種仕様. BOOST. 自動回復. 割り込み攻撃. 連撃&必殺発生率. 自動戦闘. 宝箱の中身. 支援「~保持中」とモンスターの捕獲. 部隊ボーナスの上限. 初トドメボーナス. 3枚保有している状態で更に取得した食券. コメント. BOOST. 有利勢力のキャラは1ラウンド目に必ずBOOSTし、それ以降は50%の確率でBOOST状態になる。 それ以外は3ラウンド連続で行動しなかったら、次のラウンド50%でBOOSTする。 その際、フラグになる3ラウンドはリセットされる。 |eto| huu| fup| tom| ukx| mfk| tme| iuy| fgv| deg| arv| nxt| ixo| trg| xai| dbm| bgd| aoz| hhx| qbb| cib| rlz| rnb| hms| uku| kar| jrd| ccl| xer| svb| nhg| cnc| lml| ita| tza| vcs| taa| yen| jkt| fjf| qqf| kpr| idc| fxk| pzt| yuy| wzn| ucj| dos| mhr|