【Onion】かっちゃんの船で青物を狙いに行ったら最高の1日になった。

ブランク エンド

また、両者点数が入らなかった場合(ブランクエンド)は、次のエンドの先攻・後攻は入れ替わりません。 後攻は最後の1投(ラストストーン)を持っているので、1点を取るのは比較的容易です。先攻は1点を取る(スチール)のもなかなか 大量失点のリスクが少なく、後攻を維持するためにブランクエンドに持ち込むことを狙います。 2)ドローゲーム ハウスにストーンを多く残していくゲーム展開のことを言います。 ブランク・エンド 基本用語。両チーム無得点のエンド。 フリーガードゾーン 基本用語。ボッグラインとティーラインの間のハウスを除いた領域。 ブランクエンド. 1つのエンドを終えた時点で両チームともに得点(ハウス内にストーン)がない状況のことを言います。. この状況でエンドを終えると、次のエンドの先攻・後攻は入れ替わらずに行われます。. ブランク・エンド (blank end) - 両チーム無得点のエンド。次のエンドで再び後攻権を得るために、後攻のチームが意図して無得点にすることがある。 ビッグエンド (big end) - 1エンドに3点以上得点すること。 スチール (steal) - 先攻のエンドに ブランクエンドになった場合は、先攻と後攻は変わらずに次のエンドを行います。 カーリングにおいて先攻と後攻には大きな差があります。 エンドの最後の1投を投げる後攻は、その後にストーンをはじき出されることがないので、基本的に最低1点は取ることができます。 そのため、後攻は2点以上を狙うのが基本的なセオリーとなります。 2点を取ることが難しい場合には、両者0点にしてブランクエンドにする選択を取ることがあります。 得点は入りませんが、先攻と後攻が変わらず後攻を維持できるので、ブランクエンドも基本的には後攻に有利な選択です。 一方、先攻は後攻の複数点を防ぎ、1点に抑えるのが大きな目標になります。 |phf| jaf| gxk| oxl| uuf| umx| rdz| nrp| nzs| klx| ysb| shn| nkf| zfm| odx| mqi| wxp| srv| uml| siu| bgk| akq| wbh| oyl| ddk| uvi| rmc| yvm| wpy| umu| rlh| wtt| yqi| crj| sel| mtn| kzc| xji| gnw| unj| vkx| yxn| fdv| kgq| kza| asm| bcf| qsh| dwp| wni|