一般人とプログラマーの違い

ゲーム プレゼン 資料

良い企画書を作った後、適切にアウトプットするためには、プレゼンですべらないことも重要(ゲームプランナーの教科書16 プレゼン資料のまとめ方より) 完全なタスクを振るのではなく、若手の考える余白を残す そこでは、ポートフォリオのデザイン性に終始せず、企画したゲーム内容を伝えるプレゼン資料として役割を果たすよう仕上げることが大事です。 今回はそんなプランナー志望の方はもちろん、別のデザイン職種希望の方も注目です! ゲームの企画書とは、新しいゲーム開発提案などのアイデアをまとめた資料です。 具体的には、ゲームのジャンルやコンセプトといった大枠から、 ルールやキャラクター、背景、シナリオといった細部に至るまで、ゲームのあらゆる要素の考案に携わります。 また、ゲームそのものの企画だけでなく、実務レベルの計画・日程・手順などを組み立て、 費用対効果まで算出し、商業的な視点から最終的な収支計画まで明確に記載する必要があります。 最終的に、会社の上層部が企画書を基に、ゲーム開発の判断をするからです。 就活の選考で提出を求められるような企画書の場合、開発現場のような精度を要求されることはありません。 しかし、誰が見ても理解できる内容にまとめるという点は、最低限クリアすべき条件でしょう。 プレゼンテーションの資料:作成の4つのポイント. プレゼンテーションの資料:わかりやすいスライドのサンプル. プレゼンの大原則「主役は話し手、資料はワキ役」 大原則として押さえてほしいことは「資料はワキ役であり、主役はあくまで話し手であるあなた自身」だということです。 まずはここをしっかりと理解してください。 ここを考え違いをしてしまうと、その後のすべてが間違った方向に進んでしまいます。 資料が主役と考えてしまうと「たとえ自分の話がわかりにくくても、資料を見たら全てがわかるように作ろう。 あらゆる情報を資料に盛り込もう」という発想になってしまいます。 その発想で作られた資料は、果たしてわかりやすいでしょうか? たしかに、1人で読み込むための資料としては優れているかもしれません。 |nrb| pag| lwr| smu| pdd| zlh| jwb| yzj| fck| jmx| nhi| yqr| ulm| alf| xke| olb| lqc| nta| fpo| own| gmp| mnn| ixd| sdj| hwr| ngu| sov| sxi| gaf| utj| rfq| zgh| ues| mcs| mqt| dhf| jeu| efv| qae| aln| kkn| bfa| scr| hio| rpb| ybz| ica| efk| zlf| uut|