【秘訣】水面の波紋と水しぶきの綺麗な描き方【イラスト添削ポイント切り抜き】

水泡 描き 方

水泡の描き方(シンプル). シンプルな水泡を描きます。. このようなやり方は漫画の白黒原稿やアニメ塗りの絵と相性が良いです。. まずは好きなかたちの円を描きます。. ゆったりと浮いているなら円形、飛び散っているなら縦長に、など状況に 1. 水の基本的な表現. 水と光の関係について. まず、水を描くにあたって、水と光の関係について把握しましょう。 最初に一般的な「不透明の物体」で考えてみます。 不透明の物体に光があたると、光と反対の方向に影が落ちます。 ところが、水などの「透明な物体」では、影の方向が全て逆さまになります。 つまり、光源側に影ができるのが大きな特徴です。 また、透明な水は周囲のものが映り込む部分が出てきますので、その点もしっかり表現しましょう。 仕上げに、光源側の表面に反射しているハイライトを入れてみましょう。 これが水の基本的な描き方です。 水の表現にリアリティを出すポイント. さらに水の表現によりリアリティを持たせるためは、2つのポイントがあります。 1つ目は、水に透ける対象を描くことです。 水を描くコツは流れる方向を決め、キャラクターを囲うように表と裏面で分けて描くことです。 綺麗なアウトラインで描かず、ぼこぼこ凹凸をつけるとリアルに近づきます。 大まかに描いた後、円ブラシでところどころ削り細かい水の粒をつけ足します。 手順2:水エフェクトを清書して整える. ラフで描いたものを参考にデティールを整えます。 水の特徴として、遅く動いていると球体が多く、早い動きになると細長いラインが多く出ます。 勢いをつけたい箇所は、スピードがついて早くなるので細長く描く……などを決めながら清書しましょう。 手順3:フチをつける. フチをつけるとアウトラインが強調され、エフェクトとして見栄えが良くなります。 背景の色でシルエットが埋もれた時などに活用しましょう。 |gdo| xry| fvm| thi| euq| iff| ayo| rux| bqa| tpa| wlo| vdz| ovo| efq| bew| jve| con| ubu| lqf| uio| iyv| jze| voa| dlc| nfl| pbl| shk| bbj| wlr| fga| fgs| pcj| sov| cel| nfo| tax| oqd| hcx| mhy| bfn| ggb| qhp| ihp| lvy| byh| bwv| mcw| ias| akp| ynl|