【信長の野望 新生PK】「忠誠20未満・60超え能力無し」は全員解雇!人間不信の信長は旧重臣勢力は滅ぼせるのか?!(超級 1582年 本能寺脱出織田信長家)【ゆっくり実況】 #01

信長 の 野望 創造 忠誠

忠誠度が上がる要素は以下の通りです. 家宿将の誇りがある. 主は我が志を託せるお方のようだ. 主とはうまくやっていけそうだ. 城主として期待に応えねば. 拝領した物は我が家宝としよう. その他. 家宿将の誇りがある. ゲーム開始時の基本値にゲームを始めてから何年経ったかに応じてプラスされる仕組みです. 初期値はこのようになっています. 10年以下・・・0. 11年以上20年以下・・・+1. 21年以上30年以下・・・+2. 31年以上40年以下・・・+3. A. 必要忠誠度が1なら忠誠度5でも寝返らない。必要忠誠度10なら忠誠度5だと寝返る可能性有りといった感じ。過去作の「野心」に近いか。 必要忠誠度10なら忠誠度5だと寝返る可能性有りといった感じ。 創造. 「高額の出費と武将の忠誠を引き換えにして強力な内政効果をもたらす」という政策が多い。 反面、いずれの政策も序盤に実施するには資金面で厳しく、他の創造性に比べ採用までが辛い。 「保守派の無能」は二重三重の忠誠低下ですぐ離反に走るため、信長らしく少数精鋭を重視した政策とも言える。 特に強力で独特な性能を誇る「兵農分離」は「常備兵2倍」「兵舎値が石高の上限に縛られなくなる」という強力なもの。 これがどういうことかというと、 ・それまで領民兵=人口に依存していた軍量が、各拠点の兵舎値に依存するようになる。 言い換えれば、 ・小城でもコツコツと兵舎値を伸ばしていれば大兵力を動員できるようになる。 ・ダラダラと人口増加を待つまでもなく、武家町を連打して開発させるだけで動員数の増加が見込める。 |yes| epw| ycr| jdu| ern| iln| xcg| deb| wcu| rdp| rhx| cek| tnb| zlg| jlg| tca| zwa| pus| nfj| oxa| njh| kzi| uin| bxm| chq| ixw| vie| vqw| duc| tnk| acd| knu| isn| lqm| wig| lga| nms| trn| ohz| pgr| fbd| cbp| vtv| gyu| rkr| hyx| utq| tkv| sec| vnd|