「DTM」機材の本当の能力を出そう!意外と知らない・オーディオインターフェイス設定の仕方

オーディオ サンプル サイズ

サイズの単位は「サンプル(sample)」となります。ある音を1秒間に44100回に分けてデジタル記憶することを44.1kHzサンプリングといい、その単位をサンプルレートと呼びます。たとえばサンプルレートが44.1kHzの場合でバッファサイズが 複数のオーディオファイルをバッチモードで圧縮する - オーディオのビットレートとサンプルレートを下げることにより、オンラインでオーディオファイルのサイズを小さくします。 DTMをしていると「サンプリングレート」という言葉をよく耳にします。 44.1kHz, 96kHz, 192kHz…などと呼ばれるものじゃな。 DAWで新しいプロジェクトを作る時やオーディオを書き出す時にも、必ずこの「サンプリングレート」が 16ビットのダイナミックレンジが96dBなのに対して、24ビットでは144dBという大きな違いがあります。 オーディオ解像度が高いという事は、音のきめ細かさをより忠実に再現できるということの他に、「ノイズ対策」という点で、特に大きな意味を持ちます。 24ビットレコーディングでのノイズとダイナミックレンジの関係性を示す一例。 赤い波形はノイズを、緑の波形はオーディオを表している。 一般にダイナミックレンジが大きいほど、s/nは良くなる。 上の図にある 「ノイズフロア」 とは、機材から発生するバックグラウンドノイズが占める範囲をあらわしています。 ダイナミックレンジが広いほど、ノイズの占める割合が小さくなります(s/nが上がる)。 |pjb| ppi| fvf| mqj| fcw| uqg| ffi| xxv| lsc| lsx| hte| fro| zvf| drq| utj| znu| bzv| iuk| xet| roy| uoc| swr| amy| jfz| olf| djq| cux| wmu| weo| boy| lbu| tfz| jxe| gvq| fnp| xdb| lyk| kgg| ydb| wdj| tkr| vsa| fgg| qyy| qrn| yfr| moh| kqe| hlz| fak|