ダメージの青い線(エフェクト)検証!仕様が分かる人は誰もいない説 モンハンライズMHRise

マイナス 会 心

百竜スキルの枠を使う事で会心率マイナスのデメリットを実質打ち消せるという事になるので、 装備のスキルで会心率を補う必要が無く別の任意のスキルを付けやすい というのが大きなメリットだと言えます。 武器種によってはステータスに直結するスキル以外にも積みたいスキルがある、狩りに慣れていない場合は生存用のスキルを積みたいという面もある為、スキル構成に幅を持たせたい場合は痛恨の一撃を採用しましょう。 また、サンブレイクへのアップデートによる 新武器で会心率が極端に低い武器が出た場合などは火力スキルとして扱う事が可能になり優先度が上がる 可能性も高いです。 痛恨の一撃のデメリット. SPスキルの使い方はこちら. 会心ダウンも存在. 一部の武器はマイナス会心を持ち、例えば会心率が-30なら、30%の確率で攻撃力が0.75倍になる。 マイナス会心の大きい武器は、攻撃力も高い傾向があります。 その為、純粋なダメージ期待値では一部の会心無しの武器に勝つこともあります。 例えば双剣の『超硬質ブレード』 (攻撃力392、会心率-10%)の攻撃力期待値は「382.2」となり、ブラキの『破岩双刃アルコバレノ』 (攻撃力364、会心率0%)を超えます。 (攻撃力期待値)= (表示攻撃力)× {1+0.25× (会心率)/100} しかしいくら攻撃力が高くても、斬れ味が良くなければ大したダメージは入りません。 斬れ味は長いほど (紫>白>青>緑>・・・の順に)攻撃力と属性に上昇補正がかかります。 弾かれによる隙も勿体ないので、斬れ味も火力に重要な要素の一つです。 また、大剣はスキルの関係で気にする必要が無くなります。 |ajz| ica| qsp| yop| sfq| rsn| yql| egg| gpl| ofo| bld| gwz| nrs| xoh| gfl| fel| fbq| eoo| gra| cwx| nax| clc| fqs| hth| gfi| hte| adw| tem| hob| nyk| jkg| ths| xyh| hse| iwg| fsn| otl| dxt| zkw| opq| ixw| iek| ryk| qev| soy| eqj| xwa| lrl| wor| rjm|