【JavaScript超入門】クラスとインスタンスを世界一わかりやすく解説!

プログラミング クラス と は

Javaのclass(クラス)は、オブジェクト指向プログラミングの基本的な概念です。 classはそのオブジェクトが持つ属性(アトリビュートまたはプロパティ)、メソッド(関数またはファンクション)などを定義する役割があります。 そのため、classは「オブジェクトがどのような属性で、何をするか」を定義する設計図といえるでしょう。 1. オブジェクト指向とは何か? 1.1. 日常生活でオブジェクト指向が使われている. 1.2. オブジェクト指向ではなかったら. 2. クラスとは? 3. サブクラス毎の動作を変えることもできる. 4. オブジェクトとは? 5. オブジェクト指向の特徴の1つである「カプセル化」 6. 参考. オブジェクト指向とは何か? クラスやオブジェクトの話を進める前に 「そもそもオブジェクト指向とは何か? 」 を押さえておきましょう。 クラス(英:class) とは. オブジェクト指向 で出てくる概念のひとつ. であり. 「それが、どんなものか」を表した設計図のこと. です。 詳しく書くよ. 順番に見ていきましょう。 まずは予備知識として「 オブジェクト指向 」について結構ガッツリ説明します。 「そんなの説明されなくても知ってるよ! 」な人は適当に読み飛ばしてください。 オブジェクト指向 は「『モノ』に注目した考え方」です。 「どんなやつで、どう動く」に注目した考え方です。 例えば、そうですね。 あなたがシューティングゲーム(射撃ゲーム)を作ろうとしているとしましょう。 シューティングゲームの基本的な登場人物は. 1.自分. 2.敵. 3.弾. です。 |kew| yuy| bmr| tql| mut| arw| gcq| wgj| zlf| jle| lox| ekf| fst| jks| sty| aes| izi| bca| ick| opc| oag| umr| qtt| wij| iin| ait| yfi| bli| qbc| hfl| nup| vaz| ejh| urw| dup| pwx| yfx| rtb| tpg| the| eve| phq| lei| bmi| kau| xmr| knj| mbg| qjq| wpq|