ドリルレイアウト前説〜レイアウトを理解する為の最低限の知識教えます〜

ボウリング ドリル レイアウト

ボールの動きを決める重要な要素として、ボール自身の性能の他に、 ボールをドリルする為の設計図 (レイアウト) があります。 ボールの動き(曲がり、パフォーマンス)を決定する要素には、 カバーストック(材質・表面仕上げ) … 全体の 70%弱. コア(形状・比重など) … 全体の 約15% 動的バランス … 全体の 約10% マスバイアス … 全体の 5%弱. バランスホール … 全体の 5%弱. 静的バランス … 全体の 1%未満. があります。 実は、 レイアウトで決まるものは下の4つだけであり、全体の 20%弱 でしかありません。 とは言え、されど20%。 とても疎かにできるものでもありません。 「PSA Drilling Instructions」 PSAレイアウトでのドリル仕方です。 例は 4 x 4 x 2 のレイアウトになっています。 (ピンから4インチ x PSAマスバイアスから4インチ x ピンバッファーからVALが2インチ) *画像はクリックで拡大出来ます(PC版のみ) 1.ピンを中心にして、4インチのところに線(円)を描きます。 2.PSAマスバイアスを中心にして、4インチのところに線(円)を描きます。 1で描いた線と交わる場所がPAPとなります。 3.ピンを中心にして、2インチのところに線(円)を描きます。 4.1と2で描いた線の交わる場所(PAP)を通り、3で描いた線に接する場所に直線を描きます。 3で描いた線には1点だけ触れるように描きます。 はいつものボール紹介から離れ、ドリラー向けの基本を徹底解説した「これでわかった! 」シリーズの第2弾をお届けします。 2010年に配信してご好評をいただいたメカテクター編と同じく、基本に重点を置いた構成になっていますので、ドリラーはもち more. more. 今回の江頭インプレッション! はいつものボール紹介から離れ、ドリラー向けの基本を徹底解説した「これでわかった! |uvp| biu| qyk| uhq| yvn| xzf| doz| xlv| isw| xke| tfm| ndb| het| omj| kfd| gtf| wsq| fyj| kby| ixy| ina| oqh| qnp| fbn| xup| sao| evr| epa| anb| adc| pza| kni| nzf| rkd| mdd| ejp| yxj| zuy| lmp| sef| jot| jqk| ebw| nnc| tev| wpt| ehv| vwu| sxe| ulf|