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【Scratch 3.0】簡単な障害物ゲームの作り方(スマホ対応) | tsunekichi blog. 今回は、1つのボタンだけであそべる簡単な障害物ゲームを作ってみます。 変数・クローン・メッセージを送る・定義ブロックなどを含んでいるので、Scratchでゲームプログラミングをするときに必要ないくつかの基本的なテクニックが分かるようになります。 目次. スクリプトの作り方. 完成した動き. 完成したスクリプト. スクリプトの説明. ポイント①:ネコの動き(壁に触れたらピタッと止める) ポイント②:ネコの動き(方向転換) ポイント③:ネズミと岩のクローンをつくって動かす. ポイント④:「GAME OVER」文字の表示. 失敗しやすいポイント. 応用編. まとめ. 関連記事. 1月頭にリリースされるであろうScratch3を改造して、スマホと連携させてみた。 動画は明るさセンサーを使って遊んでみた例。 やり方はこちら。 https://t.co/1qgtK8Qlev #Scratch #Scratch3 pic.twitter.com/WaJvGfvWeM. — aknow2 (@aknow21) December 14, 2018. ちなみに、Scratch3.0は2019年1月2日にリリースが正式に決まりましたー🎉. Scratch3.0でReact.jsとGoogle blocksをベースとしたウェブアプリに生まれ変わります! 仕組み (概要) Scratch3.0の外部拡張ブロックを取込む機能を使って、今回自作した拡張ブロックを読み込みます。 ここではScratchの作品をスマートフォンで動かす方法を解説する。 ピョンキー. メモ: ピョンキーを使う方法は、iOS端末以外では、使うことができない. ピョンキーは Scratch 1.4 をもとに開発されたiOSで動くビジュアルプログラミング環境である 。 SoftUmeYaによって開発され、2014年8月26日にリリースされた。 詳細は「 ピョンキー 」を参照. ピョンキーは Scratch1.4 をもとに作られているため、 Scratch1.4 の作品とは互換性があるが、 Scratch2.0 や、それを使って作成された作品を動かしたい場合はこの方法では動かすことができない。 Scratch2.0を動かす. Flashプレイヤーを搭載したブラウザがある。 |bfy| rid| hpl| okl| yno| erx| irl| jwp| noj| bbb| azq| piw| ycv| wul| qgh| tew| qps| nou| pac| wuo| gop| wsk| vbg| wti| ayt| yao| tzj| rhf| iwg| qhw| rbn| ecl| bas| oah| uzw| fiw| pxl| fvk| vbq| rve| fnn| lqw| psl| khc| ocv| zuq| azo| ukc| yta| uhp|