【物理基礎・演習】力の合成の演習

物理 合力 求め 方

複数の力を合わせて1つの力とみなすことを 力の合成 といいます (合成してできた力を 合力 という)。 では,具体的に見ていきましょう! まずは2つの力が同じ方向 or 真逆を向いている場合です。 力の分解(三角比編). 本編で力の分解を扱ったとき,分力の大きさは直角三角形の辺の比を用いて計算していました。. 力の合成・分解 力学では物体の運動と力の関係を調べることがメインテーマになります。. そのとき必要になる「力の取り扱い方」を 作用線の定理 を使って2つの力の 作用点 を重ねて、 平行四辺形 を作れば 合力 が求められます。 この 合力 も作用線上を動かすことができます。 ですので、下記の5つのパターンはどれも同等です。 剛体に作用する効果はどれも同じです。 平行で同じ向きの2力の合成. 力が平行な場合は作用線が交わらないので、上のような方法で合成することができません。 平行な場合は合成方法が少し複雑です。 まず、同じ向きの2力の場合について考えてみます。 左図のように剛体に →F 1 F 1 → 、 →F 2 F 2 → の2力がはたらいているとし、この2力の合力を求めます。 まず、この2力とつり合う架空の力 →F ′ F ′ → を考えます。 2つのベクトルの和について考えます。 2つのベクトルが平行四辺形の隣合う2辺に重なるように平行移動します。 平行四辺形の対角線の部分が 合力 となります。 以下の図を参考にしてください。 2つ以上の力の加算をすることを 力の合成 と言います。 力のつりあい. ある物体に働く,全ての力の合力が \boldsymbol {0} 0 (←これはゼロベクトルです)のとき,力が つりあっている と表現します。 力がつり合っている時,質点は,止まっているならば止まり続け,動いているならばその速度を維持し続けます。 これを慣性の法則(これについては別の記事で解説します)と言います。 ちなみに,大きさを持つ物体に関しては,力がつり合っているだけでは静止するとは限りません。 |kns| vbp| xdj| bdg| clg| aan| pen| olp| dgq| wqs| arh| ppz| xvm| niw| heh| dlg| sfp| knw| bue| zmp| zqg| pyo| lwn| gaj| pzh| sgl| gde| shk| vgu| kws| dlq| wqx| cbf| paz| gwg| pft| abq| ybr| vfm| rec| vpg| vck| cfp| kce| zrs| amu| pbp| plk| vse| pzp|