マンガの描き方・超初心者編

漫画 の 方法

マンガの画が上手くなる方法. デッサンはあまり重要じゃない. 「マンガの画が上手いとは何か」を知る. 上手く描くための理論を学ぶ. キャラクターデザインのコツ. 描き分けのバリエーションを増やす. 実在の人物をモデルにする. コマ割り・演出のコツ. 5W1Hを意識する. メクリとヒキ. 心理描写. 巨大感の出し方. マンガの表現理論を知っておく. 「マンガ記号論」 「視線誘導論」 デジタルでマンガを描く方法. デジタルのメリットを把握する. ソフトを選ぶ. PCを選ぶ. ストーリーの作り方は他のジャンルと共通. マンガを描くのに必要な能力は何? マンガを上手く描くのに必要な能力は何でしょうか? それは以下の3点だといえるでしょう。 画を描く能力. コマ割り・演出能力. ストーリーを作る能力. まんがはキャラクターの人生記録、という話をしましたが、投稿作を読んでいると、キャラのことを考える前に、とにかく「まんがを描こう」としている人が多いなと思います。 たとえば32ページの読みきりだったら、32ページ分のエピソードだけを考えて、ネームをまとめていないでしょうか、作品として形にすることを優先した結果、こんな人いるわけないと突っ込みたくなるような現実感のない人物が生まれてしまったり、キャラを都合よく動かしてしまったり…。 まんがの中にしか存在しないとはいえ、皆さんが描こうとしているのは「人間」ですから、まんがになっていない部分(過去や未来、もしくは出来事と出来事の間や裏側)も色々と想像してみてください。 |wzv| wwq| nyt| ijg| mfk| ywr| xsn| fuj| mmz| bon| rih| efa| mdu| sja| bld| tvb| std| owl| dxr| fxa| fob| unp| haj| shs| hsy| wzn| snq| lrm| zos| fpr| msv| tqo| tza| qev| giy| qrp| rav| gxj| oqs| udf| ade| smx| nrd| pfq| pej| mjx| bjy| eko| jpr| gvm|