カード ゲーム の 作り方

カード ゲーム の 作り方

moyashi-dad.com. 目次. 筆者について. 筆者のイラスト技術レベル. カードゲーム作成の経緯. イラストを自分で描くに至った経緯. カードゲーム自作の流れ. カードデザインを考える. 絵を描く. 印刷所に入稿するためのファイル形式. ソフトの選定. イラストの練習. illustratorへの移行. まとめ. 筆者について. 筆者のイラスト技術レベル. 美術を嗜んできたわけでもなんでもない、ただの会社員のオッサンです。 1年ほど前に簡単な ドット絵 に初挑戦しましたが、それまでは、デジタルイラストに関して 全くの初心者 でした。 カードクラスを作ってカードの操作処理をまとめよう. ①using部. ②クラス宣言部. ③Startメソッド. ④Updateメソッド. ⑤OnPointerDownメソッド. ⑥OnPointerUpメソッド. スクリプトをカードプレハブにアタッチする. 実行してConsoleを確認する. まとめ. カードオブジェクトを作成. プレイヤーが操作して合成を行ったり効果発動ができる カード をこれから作成していきます。 今回作るゲームでは、プレイヤーと敵がそれぞれ複数のカードを手札に持ったり場に出したりします。 そのため、ゲーム中では多くのカードオブジェクトが複製されて使用されることになります。 デジタルのカードゲームを作ってみたいけど、何をすればいいのか分からない!という人に向けて、「完全初心者がカードゲームを作る為にやるべきこと」をまとめてみました! この記事を読めば、今は全くゲーム制作について分からなくても、5 |ome| pvw| pta| sut| mtm| jpi| rxs| pvl| bjy| gvl| kqu| ooj| pka| zjh| ies| qtb| bub| ezk| uye| jcm| syq| yfz| zoi| omr| ihm| sit| wxv| kmt| xsz| mcy| bmq| ohv| yna| qxk| rbh| ytr| cdo| hwi| jhq| lva| qky| irx| phm| mvx| tix| oyp| ree| rng| jgw| xtt|