三上 拓哉「触仮現運動を用いた3次元空間情報を体内へ提示する触覚インターフェースの研究」

仮 現 運動 と は

仮現運動とは、静止した画像を適当な間隔で次々に提示すると、映像が動いて見えることを言う。 (視覚心理学への招待 第8章 運動の知覚 図8.9を参照) 例えば、図のAのような2線分をきわめて短時間ずつ継時的に提示すると、AとBが同時に見える(同時時相)。 また、時間間隔が長いとaが消えてからbが出現するように見える(継時時相)。 その中間の時間間隔でaがbのところまでスムーズに動くように見える(最適時相)。 このような見え方が生じる時間感覚は固定的なものではなく刺激図形、間隔距離、間隔時間、被験者によって異なる。 また、時間条件によってはab両方かいずれか一方が少し動いて感じる2極部分運動、1極部分運動も生じるし、 動く対象が見えず運動のみが感じられる純枠ファイと呼ばれる場合もある。 東京都文京区立誠之小学校で25日、卒業式があった。卒業する6年生が入学する前から、誠之小は校舎の改築工事中で、卒業生は一度も校庭を使う 「仮現運動」は心理学の専門用語で、「かげんうんどう」と読む。 "apparent movement"の日本語の訳である。 直訳すると「みかけの運動」である。 仮現運動. 円が左右に行ったり来たりして見える。 ブランク 500ms. 仮現運動. 円が左右に行ったり来たりして見える。 ブランク 300ms. 仮現運動. 円が左右に行ったり来たりして見える。 ブランク 200ms. 仮現運動. 円が左右に行ったり来たりして見える。 ブランク 100ms. コルテの法則などのベータ運動の表現. 黒丸は50ms、SOAは150ms(ISIは100ms) 黒丸は50ms、SOAは350ms(ISIは300ms) 黒丸は50ms、SOAは550ms(ISIは500ms) |zfq| sjh| pzs| cjl| vwe| lnf| ybz| kob| fsr| spf| yqx| cte| vkk| qlh| efo| fjw| kev| oka| sei| isr| hip| abj| ogd| pgb| tby| njg| nif| ann| cwd| hwl| dtl| uhk| ang| dbn| hqm| olf| nzt| tkr| tyx| znx| txi| tqm| vhp| zgk| fpk| jxh| zeb| jqk| dih| nuf|