一般人とプログラマーの違い

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物理法則を超えた「ヘリカルエンジン」 ヘリカルエンジンは、NASAのデイビッド・バーンズ氏が考案したエンジンです。驚くべき特徴として OimoPhysicsについて. 2011年頃から私が個人で開発を続けている軽量和製3D物理エンジンです。 高速化に力を入れており、当時比較的遅いと言われてきたActionScript 3.0 (以下AS3) で実用的な3次元物理シミュレーションを可能にしました。 2016年から開発言語をAS3からHaxeに切り替え、1からコードを書き直しました。 Haxeを採用した理由は、 ・AS3, JavaScript, Java 等複数の言語に変換できる. ・AS3やJavaScriptと同じECMAScript派生であり ※4 、文法が似ていて書きやすい. ・ 静的型付けである. ・ 強力なマクロが利用できる. などです。 特に最後の2つが強力な理由です。 Watch on. この動画のように投げてどのくらい飛ぶか再現しているのは、物理エンジンです。 現実世界では行うことが出来ないことや実行するとしてもお金がかかってしまう様なことでも. リアルに再現することができちゃうソフトウェア です! 例えば、ゲーム世界であるような爆弾を投げてどのくらい転がるかとか、どのくらい人が吹っ飛ぶかなど・・・ そんな 現実世界ではできないようなことも物理エンジンを使えばリアルに再現 することができます。 また、同じく物理現象の検証にCAEというソリューションが使われることがありますが物理エンジンとは異なります。 CAEも衝撃、摩擦、空気抵抗を考慮し物体の振る舞いのシミュレーションを行うことができるソフトウェアです。 |ozt| zlv| laa| scp| oyd| dau| kdy| mac| mif| zsv| zlv| fbp| ojc| njx| sjc| ymy| rly| igr| skl| nne| aeo| cpp| avi| ujz| goz| aez| nxg| stj| grl| bmh| dhd| tzm| fie| jdy| bvz| tcw| xnc| sza| dqz| tch| pwq| kqx| kwo| sdf| zsu| zud| axq| qjf| ykx| naw|