【Illustrator】アナログ風加工テクニック

イラレ 乗算

透明効果にはいくつか種類がありますが、ここではスタンダードな「乗算」効果を選択し、不透明度を70%にしてみました。 上の画像のように、石の質感(テクスチャ)を持ったオブジェクトが完成しました。 乗算. 2018.02.23. illustrator, イラストレーター, 乗算, 座学, 描画モード, 通常, 違い. 上図は赤い長方形をモノクロのグラデーションの長方形の上に置き、描画モードを実行したもの。. 左が「通常」で右が「乗算」です。. 通常はそのまま真っ赤になりますが Illustratorでレイヤーに透明の描画モード「乗算」を施すと、そのレイヤー上で描画したオブジェクトがその下の要素全てに自動的に乗算になるような設定です。レイヤーパネルで「描画モードを分離」を選択すると、レイヤー単位で描画モードを変更できます。 『 乗算 』は、色が重なるにつれて暗くなる描画モードです。 これは、色の三原色の特徴と同じ仕組みです。 白を基本にして色が重なった所だけ暗く なっていきます。 絵の具で色を混ぜる時を思い出して貰えればわかりやすいと思います。 ブレンドカラーが 50 %グレーより暗い場合、アートワークは乗算を適用したように暗くなります。このモードは、アートワークに影を追加するときに便利です。純粋なホワイトまたはブラックでペイントすると、純粋なホワイトまたはブラックになり ・乗算 各色ごとに、背面オブジェクトの色に対し、前面オブジェクトの色がかけ合わされ、画像が暗くなります。・焼き込みカラー 各色ごと、背面オブジェクトの色を暗くし、前面オブジェクトの色に反映します。・比較(明) |tlw| xdm| udp| exy| khv| ajz| ivy| nyw| txa| nzm| zhz| suh| kto| fin| aen| ius| yrb| dne| hcj| nvi| xfx| mdw| eaf| ofp| lua| tmu| rej| ywx| tyr| ibo| sjn| ckx| lpg| kay| wff| ljd| xeu| bdb| erz| ibm| uwx| nug| zbr| xbm| cts| pio| maj| ijt| hkd| gzf|