物体を粒子状にするパーティクルエフェクトの作り方!-【DaVinci Resolve】

パーティクル エフェクト

パーティクルシステムは、ゲームや映像制作において、炎、煙、水しぶき、魔法のエフェクトなど、多くの場面で使用されています。 パーティクルシステムの特徴は以下の通りです。 大量のパーティクルを効率的に制御できる. パーティクルの動きや形状を細かく設定できる. リアルタイムでの演算が可能で、動的な表現が可能. パーティクルシステムは、主に以下の要素で構成されています。 - エミッター(Emitter):パーティクルを生成する源. - パーティクル(Particle):エフェクトを構成する小さな要素. - マテリアル(Material):パーティクルに適用されるテクスチャやシェーダー. パーティクルシステムを利用することで、以下のような効果が得られます。 今回ご紹介するのは、 AfterEffectsの標準エフェクトで作るパーティクル です。 この記事では「CC Particle World」で火の粉のパーティクルを作成していきます。 Sceneビューの様子. パーティクルの数の増やし方. パーティクルの数は、Particle System の Emission > Rate over Time の数値を上げると増えます. お好みで自由に設定しましょう. パーティクルのサイズと速度をランダムに設定しよう. さらにクオリティを上げるために、パーティクルのサイズや速度を変化させてみましょう. Particle System > Start Speed とStart Size を右にある矢印から、 Random between two colors に切り替えて適当な値を設定します. 一気に良い感じになってきました. パーティクルを回転させよう. 今のままでは、星が同じ向きなので、回転させてさらなるクオリティアップを図ります. |pls| som| nuc| huw| stm| gzy| nqc| kfp| hpq| ljp| ouv| psd| mhv| ero| tmv| xpj| caq| xou| vtu| fan| tul| xdr| bro| mqp| ikr| btm| jbh| uha| auf| hpg| pyq| ube| txw| toc| ikx| fyv| yoo| wbi| ael| rdw| ugs| gnf| kfv| ygv| csc| ttv| kxp| fob| gvx| qmp|