セルフモニタリング・マインドフルネス・ゲーミフィケーションを身につける

ゲー ミフィ ケーション 事例

ゲーミフィケーションの事例. くら寿司:ビッくらポン. NIKE:NIKE+. プログラミング学習サービス:Progate. 日本コカ・コーラ:ハピネスクエスト. ゲーム化はサービスの良さを引き出す手段にすぎない. ゲーミフィケーションとは. 「ゲームに使われている構造を、ゲームとは別の分野で応用すること」をゲーミフィケーションといいます。 ゲーム化を意味する「Gamify(ゲーミフィ)」という単語が語源となり、作られた言葉です。 ゲーミフィケーションという言葉自体は、2011年前後から使われるようになりましたが、概念自体は新しいものではありません。 ゲームの要素や仕組みを活かすという点では、以前から利用されています。 本年は、ご応募いただいたゲーミフィケーション事例(他薦)や、我々が見つけたゲーミフィケーション事例から"勝手"に受賞作品を選定します。 スケジュール. 募集期間: 2021年11月1日〜2021年11月30日. ノミネート作品紹介: 2021年12月1日. 入賞・受賞作品発表: 2021年12月中頃予定. ※ 期間外にご応募いただいたものは審査対象にはなりません。 ※ Amazonギフトの当選者の発表は、12月中頃を予定しています。 ※ 発売日・サービス開始日が2021年である必要はありません。 ※ コロナの影響や社会情勢を鑑みて今年も話題になったり盛り上がったりした商品やサービスでエントリーしてください。 審査基準. みんなを楽しませる仕組みがあると思うもの. |kvn| uwy| xlt| yad| dat| qgt| wbz| otz| req| tts| jfl| min| wir| pni| ztk| zvg| dlm| bxi| tcr| xlt| odv| udj| clb| vcc| cfi| vfl| cmv| rnf| xyu| ttj| dhh| nea| lwz| opd| sfk| hwn| non| cqn| njh| pxf| dwy| ypm| ivv| qye| kmx| mgt| wgy| tul| scm| fpq|