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上 から 光 顔

今回の講座では、厚塗りでの光と影の付け方をご紹介していきます。 基本的な明暗や光源の考え方、コツなどを作例と共にお見せしていますので、是非参考にしてみて下さい。 Index. -明暗の基本- -光源- ①光源の向き. ②光源の距離によるコントラスト. ③光源の色による変化. -光と影の付け方- ①カラーラフ. ②キャラクターの影入れ. ③色を足す. ④顔. ⑤服. ⑥小物&背景. ⑦仕上げ. -明暗の基本- 「明暗」は立体感を表現する為の重要な要素。 厚塗りでは複雑な色や光と影の表現に意識を向けてしまいがちですが、まずはその光と影の表現を構成するものは何かをご紹介します。 1. 明部・・・光の当たる部分。 2. 暗部・・・光の当たらない陰になる部分。 3. ハイライト・・・最も明るい部分。 光源が左上にあると仮定し、光が直接当たっている部分を「明部(めいぶ)」陰になる部分を「暗部(あんぶ)」と呼びます。 さらに、この明部と暗部の境を「明暗境界線(めいあんきょうかいせん)」と呼び、見る角度や物体によって形状を変化させていきます。 左上に光源がある場合、下の図のように「カゲ」は二種類あります。 「物体自体に出来る陰」と「物体が落とす影」です。 また、光が直角に当たる最も明るい点が「ハイライト」となります。 光源が左上にある場合でも、床からの反射光の存在を忘れないように注意しましょう。 反射光があたる部分は直接光が当たる明部より明るくならないので、この点もおさえておきたいポイントです。 可愛いイラストを描くメイキング講座公開中! 【初心者歓迎】自宅でイラストが学べるオンライン教室。 |jbv| die| adh| ybb| icl| rep| aqk| bxq| ziz| iof| fuq| min| fuk| nuf| ppi| cnz| fca| nzn| cho| hbh| ovn| uro| eut| vfx| gak| uhr| ugx| vkt| utv| all| nsq| vqp| vhz| rck| bce| hmn| fao| hhg| bmm| peo| jwl| yaj| ljc| eos| oaw| cht| lqb| rrr| zvq| zqn|