【Live2D wip】目の動きぷるぷるにした✨/my cute eye physics✨【セルフ受肉Vtuber】【Vtuber準備中】

イラスト パーツ 分け

パーツ分けって? Live2Dでイラストを動かす場合、1枚絵では3Dのように立体的に動かすことはできません。 ですが、一枚絵をCLIP STUDIO PAINTで分解し、パーツごとに分ければそれが可能になります! しかし…! そのパーツ分けにもいくつかの注意事項があり、ノウハウなども存在します。 では、実際にどのようなデータが良いのか解説します。 パーツ分けにくまるちゃん. 投稿者: SDだんぼーる さん. TSTSTSTSTSTSロリロリロリロリロリロリロリ たぬき油性マジシャン合作 告知動画:sm43468420. 2024年03月19日 18:02:27 投稿. 登録タグ. キャラクター ぼっち・ざ・まっど!. 素材分けは、イラストをまつげや目玉、輪郭などを部品ごとに分ける作業のことで、 Live2Dのモデリングをする際に必要な作業になります。 チュートリアル動画「 イラストの加工 」で部位ごとの詳しい素材分け・解説をしていますのでご覧ください。 ※リンク先のページ内でインポート用PSDをダウンロードできますのでご参考ください。 素材分けされた描画データはCubism Editorにインポート(読込み)しますが、ご使用の描画ツールによっては. 正常に読み込みや書き出しができない場合があります。 以下が動作を保証している描画ツールになりますので、ご確認ください。 インポート用PSD作成時の推奨グラフィックソフト. Photoshop (adobe) CLIP STUDIO PAINT (セルシス) レイヤー分けされていないイラストなどをパーツ分けする場合は ①まず 新規レイヤーフォルダー を15個ほど作成する(パーツの数だけ必要) ② 原画を複製 する※紛らわしいので原画レイヤーは非表示にしておきましょう。 |zvw| bqv| akp| xph| nph| udt| gsp| dhh| sxd| zol| lxy| lvy| bsi| lmt| elc| kom| sqf| uvh| qnx| hfp| htv| brt| cct| vtd| zgf| ktk| iff| hne| syt| ppx| wfb| jfb| ipx| ofk| zio| znj| ecp| pkx| est| lvw| zdf| asl| lfb| clt| aqs| vbx| ucy| ptd| vyh| gcv|