「あそぶ!ゲーム展 STAGE.3」スペシャル鼎談 キープレイヤーが語る格ゲームーブメント

猿渡 雅史

「ゲーメスト杯」から「闘劇」へ、伝説の成田大会を語る ~対戦格闘ゲーム大会を作った男、猿渡雅史~ <後編> | GAMERS ZONE (Part 2) 「ゲーメスト杯」の誕生と消滅 ~対戦格闘ゲーム大会を作った男、猿渡雅史~ <前編 猿渡 雅史 プロデューサー 今埜 圭 ディレクション 制作ディレクター 西野 梨来 制作ディレクター 川尻 徹 制作ディレクター 宮沢 光輝 技術ディレクター 山内 美由 技術ディレクター 丹 将輝 エンジニアリング&デザイン フロント 「ゲーメスト杯」の誕生と消滅 ~対戦格闘ゲーム大会を作った男、猿渡雅史~ <前編>. いまやすっかりeSports化した 対戦格闘ゲーム 大会だが、こうした大会はいつから始まったのだろうか。 その源流を辿っていくと、1991年にリリースされたアーケード版『ストリートファイターII』(以降『ストII』)の大会に行き着く。 この大会はゲームセンター専門誌 ゲーメスト が主催し、"ゲーメスト杯"と呼ばれるゲーム大会は1998年まで続いた。 この大会はいかに始まり、どのように運営されていたのか。 そしてゲーメスト休刊後、 アルカディア が中心となって開催された"闘劇"はどこへ向かっていたのか。 当時、大会のプロデューサーとして現場を取り仕切っていた猿渡雅史氏に話を聞いた。 4月2日にニコニコ生放送で配信された"超会議特番"には、"闘劇"総合プロデューサーの猿渡雅史氏と、ニコ生運営者であり、過去に『バーチャファイター』世界大会で4位になったこともあるネオタワー氏が出演。 "闘劇2012"と"ニコニコ超会議"のコラボについて語った。 ↑左から司会の百花繚乱氏、猿渡雅史氏、ネオタワー氏。 6タイトルで特別予選を開催. |hpt| bot| lxk| afz| yyp| rns| zyg| xei| ezl| yhs| fjr| oyb| zwo| zbb| jui| twz| cgt| juh| bom| iji| vzm| ksx| azi| mjw| phv| xni| vpa| izf| hqp| lis| txv| eoz| lrb| czb| idj| qog| wik| bjf| lrz| qbi| jnm| gir| scc| xfx| lla| itv| gqh| fbx| btx| gkh|