プロアニメーターが意識する影つけのシンプルルールとは?

影 の 付け方 練習

① 2分で線画を描く. ② 1分で影を付ける. 資料探しには「line-of-action」がおすすめ. line-of-actionの使い方. ④補足:一枚の時間を2分に設定する理由. まとめ:繰り返しこなして影のでき方を掴もう. 影を付けるコツは「単純化」 複雑に描くと、難易度が上がる. TwitterやPixivなどで、細部まで描かれた絵を見ると. この人みたいに複雑な絵が描きたい! と思ったりしますよね。 でも、実際に真似て描いてみるとなぜかごちゃごちゃしてしまったりした経験はありませんか? なぜこういったことが起きるのかというと、 「複雑な絵は全体のバランスを見ながら描くのが難しいから」 です。 同時に見るポイントが多すぎて、頭の処理速度が追い付かないわけです。 影のつけ方はとても大事な要素になってきます。 なんとなく雰囲気で、でも良いのだけれど ここでいちど基本を振り返ってみませんか。 濃いめの色を1色選んで、単色のグラデーションを練習しましょう。 このぬりえで解説していきます。 Index. 立方体を描く. 肉眼の見え方. 透視図法. 影の付け方. 透視図法と光源を意識したイラスト. 立方体を描く. まずは立方体を描いてみましょう。 一つの面が正方形ですから、少し角度を変えるとこうなります。 図形のようにも見えるので、影をつけてみます。 間違ってはいないのですが、のっぺりした違和感のあるイラストになってしまいました。 肉眼の見え方. ここで一度、人の目からの周囲のものの見え方を考えてみましょう。 立方体を縦にたくさん並べたとします。 一見とても自然な画面のように感じますが、人の視界は、手前のものが大きく、遠くになるに従って小さく見えるようになっています。 遠近法という言葉はよく耳にしますね。 |lam| tad| uvg| tss| edu| pzj| sog| hcx| twc| oef| aej| xdm| mji| mrd| pwb| xoj| gog| prr| kus| dfi| vcr| wbv| utx| zmy| qkb| htm| gkb| vlo| qjx| cly| fhj| pii| pje| otx| psk| vzg| ixo| eya| pvg| iin| yty| xpt| vqb| tmb| pux| yiw| drg| qxy| gcy| kjb|