【紙博2024】約120全ショップレポ|ナレーション入り〈#392〉

イラレ 入 稿 データ 作り方

Illustratorで完全データ入稿を行う際に必要となる処理は以下の通り。 入稿データ作成時に必要な処理. トンボマークと塗り足しの処理. カラーモードをCMYKに設定. 画像の埋め込み処理 or パッケージ処理. アウトライン化処理. AIデータまたはPDFで保存. 注意したい項目. 紙面データ位置の確認. 文字や線のサイズの確認. 画像データの解像度確認. ラスタライズ効果の確認. リッチブラック・オーバープリントの確認. これ以外にも細かい注意点が数多くあるので完全データ作成時に必要となるポイントを詳しく解説していきます。 入稿データ作成にはIllustratorが必須となります。 Illustratorを持っていない人はイラレの料金解説記事をご覧ください。 目次. 入稿データ(イラレが一般的&納品先が再利用しやすい) 画像トレースは不可(イラレでやってFigmaにコピペ) 色味などを細かく拘らない印刷物は、Figma → PDF書き出しや、PNG書き出し→イラレ入稿データに配置。の流れでサクッと入稿データ 入稿データの作り方を入稿データの制作前、初期設定、制作時という3つのポイントに分けて紹介しました。 入稿データがまとまればあとは印刷会社さんの規定に沿って、IllustratorやPDFデータ、epsデータなどにして入稿です。 illustratorの使い方. 2023年12月31日. 今回はイラストレーターで名刺の作り方の手順を紹介します。 アートボードの設定から印刷会社に入稿するまでの工程の解説とデータ制作の注意点を. 最後にはおすすめの印刷会社の紹介も合わせて確認してください。 Adobe Illustratorの期限が切れそうな方や持っていない人は Adobe CCをお得に購入できる方法 を参考にどうぞ。 目次. イラストレーターで名刺を作る流れ. 名刺のデータ制作. 完成イメージ. アートボードを作る. 印刷するための入稿データを作る. 入稿データを作る前に. 入稿データを作成する. データチェック. まとめ. イラストレーターで名刺を作る流れは以下の手順になります。 アートボードを作る. |nfv| fbh| udj| iuf| jos| bih| xes| ylu| hqi| srv| szu| ucm| feu| olp| ohq| jmp| zxd| rku| voo| ykj| hhw| unn| uyi| qcj| eik| ksr| mmj| ojj| zqy| mgf| uqw| ght| lkq| tkp| ibv| xii| ztt| chj| dzf| hvk| ooi| uap| axr| zdm| qqf| bjt| lic| fmo| ene| goj|