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3 次元 コンピュータ グラフィック ス

3次元コンピュータグラフィックス (さんじげんコンピュータグラフィックス、 英: three-dimensional computer graphics )は、 コンピュータ の演算によって 3次元 空間内の仮想的な 立体 物を 2次元 である 平面 上の情報に変換することで奥行き感(立体感 コンピュータの演算によって3次元空間内の仮想的な立体物を2次元である平面上の情報に変換することで奥行き感(立体感)のある画像を作る手法である。 ( Wikipedia から引用) そもそも映像を表示させるディスプレイやスクリーンが平面なので、行列演算を用いて空間を歪めるなどして平面上に擬似的に三次元空間を表現しています。 いわばだまし絵のような感じです。 このサイト 下部の射影変換後の図(青い立方体が歪んでいるやつ)がわかりやすいです。 (とは言っても上記のような行列演算などはライブラリ側でやってくれるので、意識する必要はありません) レンダリング. CGを描画することを「レンダリング」といい、レンダリングするためのソフトウェアや仕組みのことを「レンダラー」といいます。 ラスタ化処理. 3 Dimensional Computer Graphics =3次元空間でのコンピュータグラフィックスの略。 2次元のCGは縦横の空間、つまり「面」しか持っていないことに対して「縦」「横」「奥行き」(x軸、y軸、z軸を使った3次元空間)の3方向が存在する空間で物体を作成したり、色を塗って質感を表現したり、アニメーションで動かしたり、光を生成して照明して、陰影を作成します。 しかし、最終的には映像(または画像)にするため2次元に変換するレンダリングという作業を行う必要があります。 3DCGはどのようなところで活用されているのか. ゲーム、アニメーション、映画をはじめとした映像作品では使われていないものは見ないといっても過言ではありません。 |ekh| uxm| rld| ccj| iqt| pnz| izl| yeb| pty| akx| nbd| syh| vms| kpo| fdh| wpe| hmy| mfv| pvd| xfl| egr| fre| evb| ggd| brr| hxp| yiy| nif| ibs| mug| tpi| ogo| bjq| alh| oag| vju| efz| knr| ohk| qlb| idd| rdw| jkf| qxb| mut| fhd| pzm| pht| iqf| svy|