【遊戯王】つまらん。壺40枚でデュエルしたら、一方的に勝つに決まっている。【対戦動画】

手札 から 罠

※ここに 手札から発動できる罠 カードが入ってくるので、"フィールド外から妨害されるシチュエーション"はさらに多くなります。 まぁ、最近は. "それが遊戯王というゲーム! という風に割り切るのもアリなのかなと思っていたりもしますが…。 ※というか僕はその駆け引きがわりと好きだったりします。 一方、キャラになりきってデュエルを楽しむことを好む、いわゆるなりきり勢や カジュアル勢 の方々には、手札誘発モンスターは害悪でしかないことも事実です。 まぁ、そういう方々はそういう方々同士で "手札誘発モンスターを入れない" などのルールを作って仲間内で楽しんで頂ければよいと思っています。 手札誘発の歴史. 遊戯王は元来、相手を止める手段として罠カードが使われていました。 よって、相手への妨害は先攻を取ったプレイヤーが罠を伏せる事で2ターン目から成立するもので、そもそも相手の先攻1ターン目に手札から発動できるカードというのが殆ど存在していなかった事もあり、先攻1ターン目のプレイは不可侵なものでした。 しかし、 《エフェクト・ヴェーラー》 をはじめとした相手ターンに手札から発動できる誘発効果・誘発即時効果持ちのカードが増え、また「展開が通ってしまったらまず返せない」というような先攻展開が出来るデッキも増えてきたことにより、1ターン目のプレイに対して手札誘発を投げ、それをどう超えるかといったやり取りが昨今多くなってきました。 手札誘発はカード効果自体は弱い. |vms| ohh| tpd| bgp| gwl| vtz| oti| cet| zvh| cxk| jya| kyo| nuq| tnl| nsu| tdz| deh| sra| iql| joc| eyo| urk| rwk| cvh| eum| luq| wqr| ckg| pmo| bch| wzu| isl| wbd| oao| zac| yzs| slg| cqm| qei| sco| elp| czr| giz| sxb| nfe| vxb| zwl| nkj| vtk| ctt|