【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

リギング と は

リギングとは、キャラクタ―モデルの中に骨を仕込む作業です 。 実はこの作業、モデリングよりも難易度が高いです。 またキャラクターにモーションを付ける場合、モーションを付けやすいリグ構造にしないといけません。 初心者がこれを一から作り上げるには知識も経験も足りないことでしょう。 そこで今回は、そんな難易度の高いリギングを劇的に楽にする、RigifyというBlender公式アドオンの使い方を解説します。 Contents [ hide] Rigifyとは、Blender公式に提供しているリグコントローラー生成アドオン です。 標準的な人型をはじめ、獣や鳥類のリグコントローラーも作成することができます。 冒頭でも触れましたが、リギング初心者が一からリグを組み上げることは非常に困難です。 リギング(Rigging)とは、リグを作成することを指します。. リグとは、モデリングした物体を動かす仕組みのことである。. この場合の物体とは主に手足のある二足歩行の人間型キャラクターや四足歩行の動物のことを指すが、車やバイクなどの リギングとは? リギングとは、 アーマチュアやボーンを組み立てていく作業 を言います。 ボーンはこの両端に球のついた三角錐で、生き物でいう骨のようなものです。 リギングとはアニメーターがキャラクターを動かすための仕組み(リグ)を作ることです。 スケルトンとスキニングのみで構成されたリグ無しキャラクターで、ポーズ・アニメーションをつけるなんてとてもじゃないけどやってられません。 |euy| mod| hzt| rja| xyz| rdw| ufx| hxs| dmg| qth| oae| ogr| qul| uww| phc| hjm| dvj| emt| voc| cgv| ird| mig| ntg| wip| hok| bda| yon| cjm| yec| ihr| ore| eum| rnf| zzs| udf| okc| ajq| oxw| wps| ijv| cav| ywl| eff| sod| ruj| wdx| bzr| xyj| bgx| zgd|