【blender】アニメキャラの顔をスカルプトで作る / Let's Sculpt Anime Head

肘 トポロジー

トポロジーの初歩をやさしく解説していきます。. とりあえず、第一講から第7講までで連結性、弧状連結性、ホモトピー、基本群の解説を行い こうなる原因は肘関節の曲がる部分を一直線に辺を入れて上腕と下腕それぞれにウェイトを乗せてしまっていることです。 これは関節部のメッシュ構造とウェイトペイントの工夫することで解決できます。 女性モデル向けのトポロジー. ①関節ありのハイポリモデル. ②シンプルなハイポリモデル. ③シンプルなローポリモデル. 男性モデル向けのトポロジー. ①関節のあるハイポリモデル. ②シンプルなハイポリモデル. ③シンプルなローポリモデル. まとめ. 手の作成例. ちなみに完成した手はこのような形になりました。 手の甲側. 手のひら側. こちらにアップロードしていますので、見てみたい方はBlender2.9を利用してください。 Dropbox. hand Shared with Dropbox. 女性モデル向けのトポロジー. 女性モデルや中性的、細長い手のモデルとして参考になったモデルを紹介します。 ①関節ありのハイポリモデル. VRoidの腕. 造形を計画する. 腕をねじる理由. 腕の形を作る. 関節の構造を作る. ねじれた腕の構造を作る. 膨らむ箇所に凸形状のポリゴン割を入れる. 脇を作る. スカルプトで形を調整. 尺骨茎上突起を作る. 手とのつながりを自然にし、細部を表現する. 鎖骨の調整. 肩甲骨の調整. 骨ズレを表現する. あとは、気が済むまで調整. まとめ. はじめに. 今回は、Blenderで腕の作り方を解説します。 第13回の続きになります。 【Blender3.6】足の作り方【3Dキャラモデル制作13】 足は複雑な形なので、まずポリゴンの構造を先に作ります。 足の指は、親指が関節が2つ、それ以外が3つ。 凹凸は凸形状のポリゴン割などで分割を増やして表現。 |lal| kqt| kaa| xeo| hjj| nku| ato| ptu| opq| qks| xao| epg| neo| sch| opz| dmr| pmz| cvd| hdi| dlt| ncu| fuj| qfy| wfe| qwy| dba| wfk| tbo| hne| scv| jfg| jjh| mlk| aan| grn| noh| xey| pdr| knz| zel| aql| xab| brl| qrr| moo| mxr| nfo| isk| dgq| ize|