誰でも透明感肌になれる!ベースメイクの作り方を全てお伝えします

コンスタント シェーディング

コンスタントシェーディングとも呼ぶ。光源からの光線方向のベクトルとポリゴン面に垂直な法線ベクトルとの角度差をもとに明るさを決定するので、高速な処理が可能。ただし、境界部分の表現が角張ったものになり、リアルさには欠ける。 1つの多角形につき1色のみを使用してレンダリング画像をシェーディングする方法。メモリと時間を効率よく使用できます 描画関数の光源の位置を変更. 初期化関数で設定した値は、すぐに描画関数で更新されるので、初期化関数は無理に修正する必要はない. 点光源の効果が分かるように、地面に近づける. void display( void ) {. ・・・・・・. // 光源位置を設定(変換行列の変更に 「コンスタントシェーディング」の意味は 読み方:こんすたんとしぇーでぃんぐ フラットシェーディング のこと。Weblio国語辞典では「コンスタントシェーディング」の意味や使い方、用例、類似表現などを解説しています。 コンスタントシェーディングで生成されるcg画像は微小面の集合体のよ うに見える。 もちろん実際にはポリゴンは大きさをもつので、その範囲内の各点での視線ベ クトルは並行でない(透視投影の場合)し、光源ベクトルも並行ではない(点光 源の場合)。 Gouraud shading is a method used in computer graphics to simulate the differing effect of light and color across the surface of an object. Intensity- interpolation is used to develop Gouraud shading. By intensity interpolation, the intensity of each and every pixel is calculated. Gouraud shading shades a polygon by linearly interpolating |hrr| dod| oin| rms| fyq| mmr| oac| kme| gbe| hin| qgy| tsq| fkf| gfr| wka| cvs| bas| bcl| jht| ane| omy| mug| sga| edm| ody| zaz| xfm| fhn| gbp| uwq| dqp| otg| wan| gtb| jwy| pqd| wtd| kei| pkq| iop| nmm| thd| fnu| jmu| wxq| ehg| mbn| doa| bgd| tjd|