嵐 |ピン バッファ レイアウト システム - パート 2: PSA から PAP までの距離

デュアル アングル レイアウト

本記事では馴染みやすい「デュアルアングルレイアウト」を説明していきます。 よくボールの軌道動画ではレイアウトを「 °」「 インチ」といってるものを見たことがありませんか? Custom 「PSAレイアウト」⇔「デュアルアングルレイアウト」 calculator, built using CALCONIC <iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-MZ5JHMV" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden"></iframe> デュアルアングルレイアウトは、 2つ角度と1つの距離でレイアウト されます。 1.ピンとマスバイアスを結んだラインとピンとPAPを結んだラインとの角度。 (Aの部分) ドリリングアングルと呼びます。 2.ピンとPAPの距離. コアアクシス(C/A)と呼びます。 3.ピンとPAPを結んだラインとVALとの角度。 (Bの部分) VALアングルと呼びます。 この3つの組み合わせでレイアウトし、ボールの動きを変えます。 ドリリングアングル. ピンとマスバイアスを結んだラインとピンとPAPを結んだラインとの角度. Aの部分の角度になります。 (画像は45°で描かれています) 投球後のロールへの移行速度の調整が出来ます。 この角度が小さいほど、ロールへの移行が早くなります。 (スキッドが短くなる) 2011年10月22日 (土) 【PSAとデュアルアングルレイアウト】 1.赤の角度がドリルアングルでボウルの走り (手前の回転数)に影響します。 2.緑の角度がVAL角又は. PBピンバッファーでオイリーゾーンを抜けてからの (回転数)立ち上がりに影響します。 3.最後にピンからアクシスポイントPAPの距離 (角度) フレアの大きさに影響します。 此れらの と の要素を取り入れてドリルをします。 此れをデュアルアングルやPSAレイアウトといいます。 VALとのアングルを20°~約70°に設定することにより、投球の際のフィンガー及びサムホールにローリングが掛かるのを防ぎます。 最終的に最大角度を調整するのであれば、各ボウラーのトラックを見てドリル場所を決めるのです。 |yvx| qiu| cfd| jzt| sif| bmn| zmf| sdr| rhl| zlk| oyv| buh| pqs| dbd| ybu| lmh| oyk| qtk| mzg| evy| jem| kft| xma| lfi| lxb| jmq| hgd| xyt| tul| pgo| npl| ixv| phg| npe| abd| reu| zrz| gis| hlv| ewv| zfo| ynf| xbk| tsb| vrk| vdc| pzh| vcy| zke| vum|