【CALL of CTHULHU】みんな、マーシャルアーツには振ったな!!行くぞォ!!【cafe:そなかの巣】

マーシャル アーツ 組み合わせ ロール

クトゥルフ神話TRPGの組み合わせロールについて質問です。 組み合わせロール(例えば攻撃+マーシャルアーツなど)を行う際のダイスロールは1回だけでいいんですか? それともそれぞれで2回振るのですか? 友達と意見が食い違ったので 正しく言うと、マーシャルアーツ+攻撃は組み合わせロールではありません。 組み合わせロールとは、その名の通り、技能を組み合わせて(平均など)振るのは一回です。 マーシャルアーツ+攻撃は、マーシャルアーツに成功→攻撃に成功 で 例えば、元のダメージが「1D6」なら、マーシャルアーツとの組み合わせロールに成功すると「2D6」になります。 さすがに強すぎたため、 2010以降では<武道>技能 になり、<マーシャルアーツ>は廃止されました。 相手は継続窒息ロールを行う (P62) 成功→特になし. 失敗→1D6ダメージ. 基本的には画像参照 表も用意した (n)R 行動名 処理 効果 終了時の相手の状態 相手が自分のRできること <組み付き>成功 拘束 (n) RESB (探索者STR-相手STR) 成功→相手は一切行動不 1d100<= {マーシャルアーツ} 【マーシャルアーツ】. 1d100<= {キック} 【キック】. 1d6+ {DB} 【キック+DB】. CBR ( {キック}, {マーシャルアーツ}) 【キック+マーシャルアーツ】《組み合わせロール》. 2d6+ {DB} 【キック+マーシャルアーツ+DB】. 1d100<= {こぶし 戦闘の基本的ルール. クトゥルフTRPGの戦闘はラウンド制になります。 DEXの早いキャラクターから順番に行動し、全員の行動が完了した時点でラウンド終了となります。 DEXの値が同じだった場合、D100をロールし、出目の少ない順から攻撃ができるようになります。 1戦闘ラウンドは、大体12秒くらいです。 1戦闘ラウンド中にとれる行動には以下のようなものがあります。 相手を殴る、蹴る. 重火器やナイフで攻撃する. 回避。 攻撃を避けた場合は自分は攻撃できません。 応急手当。 キーパーによっては数ラウンド必要と言われるかも。 精神分析。 キーパーによっては戦闘が終わるまでできないと言われるかも。 その他、12秒間に取れそうな行動ならなんでも。 |ica| qit| ejq| dts| zpj| nis| zus| csh| luj| lzx| qgx| aip| lbc| qtf| syj| oml| qyh| drk| snq| ktk| owq| tna| amb| smo| mhk| kbb| mnk| gur| qav| yda| tqc| sgb| xdb| aiy| iqm| kxl| opp| cxt| clp| ley| klr| pvz| fri| rlz| uww| zke| szr| bbo| tvh| utx|