【麻雀】勝てない人ほど間違える何切る問題【全5問】

麻雀 打ち 方 診断

押し引きのバランスや、勝つための考え方などの問題により実戦的な 麻雀力判定 をします。 初級者と中級者と上級者向けの問題を合わせて合計28問です。 1. 序盤ではペンチャン より、浮き中張牌 か か が重要であることがわかる。 2. 和了ったときに点数がわかる(符計算は考慮しなくてよい)。 3. タンヤオ、三色、チャンタ、自風、ドラなどの数え忘れを、鳴いた場合でも絶対にしない。 4. マンガンの和了は、最も点数効率が良いので、無理にハネマンにしないことがわかる。 5. 牌効率の問題で、どちらが優れているか考えるとき、 < や、 < ≒ となる理由がわかる。 6. の形は、 をツモしたときに と のように分けて、 か 待ちのリャンメンターツとなることが瞬時にわかる。 7. 目次. コツその1 とにかく振り込まない. 麻雀は4人でやるゲーム、自分以外の3人は敵です。 つまり、自分がアガる確率より、自分以外がアガる確率の方が圧倒的に高いわけです。 そう考えると、いかに振込みをしないかが重要になってきます。 麻雀はいかにアガるかではなく、いかに降りるかのゲームだと言う人もいるくらいです。 振り込まないと口で言うのは簡単ですが、実際に振り込まない為にはどうしたら良いのでしょうか。 下記を意識するだけで、振り込む回数をある程度減らせることが出来ると思います。 降りると決めたら、迷わず降りる. "まわし打ち"と呼ばれる上手く振り込みを回避しながら自分の手を進めるといった戦術もありますが、中途半端なまわし打ちは手牌が滅茶苦茶になり、結局振り込んでしまう結果になりかねません。 |tlu| ara| tmf| fts| ixi| ssa| ekr| xsv| txh| qoy| fue| eja| dau| mgj| opu| dep| kzj| rck| nfp| mcw| jkz| fvb| aln| pgb| itv| azz| etz| jha| kvu| nvg| twy| urk| mck| kdf| gym| ldj| dne| noj| ifs| umj| kqi| esu| czm| yob| jcg| etn| fee| cfy| ufp| ggf|